FANDOM



Edytuj

Volt może tworzyć i władać elektrycznością. Jest to Warframe zadający ogromne obrażenia, idealny dla graczy poszukujących alternatywy dla broni palnej.
To jest Volt, wszechstronny wojownik.
– Lotus

Volt posiada moc władania elektrycznością. Jest wszechstronny, uzbrojony w potężne umiejętności, które potrafią zadać ogromne obrażenia, zapewnić ochronę i wzmocnić bojowe umiejętności drużyny. Volt jest bardzo skuteczny przeciwko Corpus ze względu na elektryczność, którą włada. Volt jest jednym z trzech Warframe startowych.

Wraz z wprowadzeniem Update 12, schematy komponentów Volta mogą być zbadane i nabyte w Laboratorium Tenno. Całkowity koszt produkcji wynosi Credits64 125 000.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25 000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Platinum64 75
Cena Schematu: N/A
Neuroptyka
Credits64
15 000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15 000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15 000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Wymagania Badań Laboatorium Tenno
Schemat
Credits64
25 000
MutagenMass64
1
DetoniteInjector64
1
Fieldron64
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Neuroptyka
Credits64
10 000
DetoniteInjector64
1
NeuralSensor64
1
NanoSpores64
1000
PolymerBundle64
500
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Powłoka
Credits64
10 000
MutagenMass64
1
ControlModule64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
500
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Systemy
Credits64
10 000
Fieldron64
1
Morphics64
1
Salvage64
1000
Plastids64
500
Czas: 72 godziny
Wymagane: N/A
Widma x1  Cienia x3  Burzy x10  Góry x30  Księżyca x100



Edytuj

Wspaniały wojownik z przeszłości, Volt Prime posiada te same umiejętności co Volt, lecz z unikalnymi polaryzacjami w celu lepszego dostosowywania.

Data Wydania: 24 Marca 2015

Volt posiada moc aby władać elektrycznością. Jest wszechstronny, wyposażony w potężne i zabójcze umiejętności, które zapewnią ochronę, wesprą drużynę i wzmocnią zdolności bojowe grupy. Wersja Prime zapewnia zwiększoną pojemność energii, więcej pancerza oraz dodatkowe polaryzacje.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: N/A
Cena Schematu: N/A
Neuroptyka
Credits64
15000
AlloyPlate64
150
Neurode64
2
PolymerBundle64
1000
Circuits64
750
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15000
NeuralSensor64
3
AlloyPlate64
1000
Rubedo64
400

Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15000
ControlModule64
3
OrokinCell64
1
Salvage64
1000
Circuits64
500
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25


Lokalizacje Zdobywania

Schemat
Neo V1 Nieprzeciętny
Axi N3 Nieprzeciętny
Neuroptyka
Axi V1 Nieprzeciętny
Powłoka
Meso V2 Nieprzeciętny
Meso V3 Nieprzeciętny
Systemy
Lith V1 Nieprzeciętny

Schemat
Neo V1 Nieprzeciętny
Axi N3 Nieprzeciętny
Neuroptyka
Axi V1 Nieprzeciętny
Powłoka
Meso V2 Nieprzeciętny
Meso V3 Nieprzeciętny
Systemy
Lith V1 Nieprzeciętny

Schemat
Neo V1 Nieprzeciętny
Axi N3 Nieprzeciętny
Neuroptyka
Axi V1 Nieprzeciętny
Powłoka
Meso V2 Nieprzeciętny
Meso V3 Nieprzeciętny
Systemy
Lith V1 Nieprzeciętny

Lith / Meso / Neo / Axi odnosi się do Reliktów Pustki


NotatkiEdytuj

  • Jak każdy Warframe Prime, Volt Prime posiada pasywną umiejętność, dzięki której podczas kontaktu z Kulami Śmierci Pustki Orokin wyzwala puls energii, który odnawia 250 Energii wszystkim pobliskim sojusznikom. Efekt może zostać wywołany raz na jedną Kulę Śmierci i może wystąpić nawet gdy Kula Śmierci została już zniszczona.
  • Volt Prime posiada o 85 więcej pancerza i 100 punktów większą pojemność energii od Volta.
  • Volt Prime posiada największą pojemność mocy ze wszystkich Warframe w grze - 200 na randze 0 i 300 na randze 30.

CiekawostkiEdytuj

  • Volt Prime w przeciwieństwie do pozostałych Warframe Prime nie posiada czarno-oliwkowego (Frost, Ember i Rhino) lub biało-oliwkowego (Excalibur, Mag i Loki) zestawu kolorów, lecz własny unikalny czarno-żółty.

Porazenie PorazenieIkona
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
1
Porażenie
Wystrzeliwuje porażający pocisk, który ogłusza i zadaje duże obrażenia pojedynczemu celowi oraz obrażenia łańcuchowe pobliskim wrogom.
Skuteczność:75 / 100 / 125 / 200 (obrażenia)
2 / 3 / 4 / 5 (połączeń łańcuchowych)
Czas Trwania:Brak
Zasięg:∞ (zasięg)
7 / 10 / 12 / 15 m (zasięg łańcuchów)

  • Volt uwalnia łuk wyładowania w określone miejsce, które przeskakuje na pobliskich wrogów w odległości 7 / 10 / 12 / 15 metrów od miejsca kontaktu. Porażenie może przeskoczyć na 2 / 3 / 4 / 5 wrogów i zadać 75 / 100 / 125 / 200 obrażeń Electricity b Elektrycznych ze 100% szansą statusu.
    • Na obrażenia wpływa Skuteczność Mocy.
    • Wrogowie rażeni łańcuchami będą na krótko ogłuszeni i otrzymają 50% obrażeń.
    • Zasięg łańcuchów zależy od Zasięgu Mocy
    • Porażenie nie musi być wycelowane we wroga. Miejscem kontaktu może być dowolna powierzchnia.
    • Łańcuchy Porażenia dosięgną wrogów jedynie w "polu widzenia", tzn. nie można zaatakować nimi wroga za osłoną, pomimo że jest w zasięgu.
  • Może być używany podczas wykonywania wielu czynności, np. przeładowywania, bez przerywania ich.

  • Zadaje 50% więcej obrażeń robotom ze zdjętymi tarczami.
  • Użyteczne przeciwko ciężkim jednostkom, ze względu na ogłuszenie.

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.


Przyspieszenie Tarcza Energetyczna Przeciążenie

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.