Towarzysze są lojalnymi sojusznikami Tenno. Wykorzystują oni własne unikalne zachowania oraz umiejętności, aby pomóc właścicielom w ich misji. Towarzysze nie są użytku jednorazowego tak jak Widma. Ich uzbrojenie można dowolnie modyfikować w arsenale. Użytkownik może mieć przy sobie tylko jednego towarzysza. Statystyki, zachowanie i umiejętności można rozbudować lub zmienić w każdej chwili poprzez dodanie specjalnych modów. Modowanie towarzyszy jest podobne do modowania Warframe.
Wyróżniamy trzy klasy towarzyszy: robotyczni Strażnicy i żywe Kubrowy oraz Kavaty. Istnieje wiele różnic między tymi klasami począwszy od sposobu walki oraz ruchu do sposobu nabywania i wymagań konserwacyjnych.
Strażnicy[]
- Główny Artykuł: Strażnicy
Strażnicy są latającymi towarzyszami, które używają broni dystansowej. Strażnik zostaje ożywiony, gdy jego właściciel używa Żetonu Wskrzeszenia. Strażnicy nie wymagają żadnej opieki.
Kubrowy[]
- Główny Artykuł: Kubrow
Kubrowy są podobne do psów bojowych. Używają kłów i pazurów jako broni. Ożywianie Kubrowa podczas misji jest podobne do wskrzeszania Tenno. Kubrowy wymagają stałej opieki i konserwacji, lecz są bardziej trwałe od strażników.
Kavaty[]
- Główny Artykuł: Kavat
Kavaty są podobne do kotów bojowych. Używają kłów i pazurów jako broni. Ożywianie Kavata podczas misji jest podobne do wskrzeszania Tenno. Kavaty wymagają stałej opieki i konserwacji, lecz są bardziej trwałe od strażników.
MOA (Towarzysz)[]
- Główny Artykuł: MOA (Towarzysz)
MOA są towarzyszami poruszającymi się po ziemi, które używają broni dystansowych. Ożywianie MOA podczas misji jest podobne do wskrzeszania rannego Tenno.
Mody Zachowania[]
Mody Zachowania definiują zachowanie towarzysza. Można je nazwać "umiejętnościami" towarzysza. Każdy Strażnik, Kubrow i Kavat ma unikalne zachowania, które nie mogą być używane przez innego towarzysza. Poza umiejętnościami przypisanymi, które otrzymuje się po zdobyciu towarzysza, występują umiejętności uniwersalne. Takie umiejętności można przypisać do każdego towarzysza niezależnie od jego klasy.
Nazwa | Opis | Polaryzacja | Rzadkość |
---|---|---|---|
Zwierzęcy Instynkt | Wykrywa łup oraz wrogów. | Rzadki | |
Obliczone Przekierowanie | Zwiększa maksymalne tarcze towarzysza. | Powszechny | |
Wzmocniona Witalność | Zwiększa maksymalne życie towarzysza. | Powszechny | |
Połączenie Pancerza | Dzieli maksymalną ilość pancerza ze swoim towarzyszem. Nie może zostać wyposażony na Strażnikach. |
Nieprzeciętny | |
Połączenie Życia | Dzieli maksymalną ilość życia ze swoim towarzyszem. Nie może zostać wyposażony na Strażnikach. |
Nieprzeciętny | |
Połączenie Tarcz | Dzieli maksymalną ilość tarczy ze swoim towarzyszem. Nie może zostać wyposażony na Strażnikach. |
Nieprzeciętny | |
Lojalny Towarzysz | Dzieli maksymalną ilość czasu trwania wykrwawienia ze swoim towarzyszem. Nie może zostać wyposażony na Strażnikach. |
Powszechny | |
Zestaw Medi-Pet | Zwiększa Regenerację Życia oraz Czas Wykrwawiania się. | Rzadki | |
Metalowe Włókno | Zwiększa pancerz towarzysza. | Powszechny | |
Przywódca Stada | Odnawia życie towarzysza, gdy gracz zadaje obrażenia bronią białą. Nie może zostać wyposażony na Strażnikach. |
Powszechny | |
Przywódca Stada Prime | Odnawia większą ilość życia towarzysza, gdy gracz zadaje obrażenia bronią białą. Nie może zostać wyposażony na Strażnikach. |
Prime | |
Zwierzęcy Instynkt Prime | Wykrywa łup oraz wrogów na większym obszarze. | Prime |
Nazwa | Opis | Polaryzacja | Rzadkość |
---|---|---|---|
Wyciek Chłodziwa | Spowalnia pobliskich wrogów. | Rzadki | |
Obrońca | Uzupełnia właścicielowi tarcze, gdy te ulegną wyczerpaniu. | Powszechny | |
Wieżyczka Medyczna | Uzdrawia właściciela co jakiś czas. | Nieprzeciętny | |
Sanktuarium | Tworzy tarczę wokół właściciela, kiedy ten wskrzesza innych graczy. | Rzadki | |
Ładowarka Tarcz | Zwiększa maksymalną pojemność tarcz oraz prędkość ich regeneracji na określony czas. | Rzadki | |
Zbieracz | Wykrywa i zbiera pobliskie przedmioty oraz mody. | Powszechny |
Nazwa | Opis | Strażnik | Polaryzacja | Rzadkość |
---|---|---|---|---|
Cewka Łukowa | Razi kilku wrogów w zasięgu oraz ich oszałamia. | Diriga | Powszechny | |
Wyrachowany Pocisk | Ładuje potężny pocisk, który trafi najbliższego przeciwnika. | Diriga | Powszechny | |
Impuls Elektryczny | Strażnik będzie nieustannie porażał pobliskich wrogów oraz ich oszołomi. | Diriga | Powszechny | |
Rozproszenie Tłumu | Wykonuje obszarowy atak ogłuszający w obecności grupy wrogów. | Wyrm | Powszechny | |
Wojownik | Atakuje pierwszego wroga w zasięgu. | Wyrm | Powszechny | |
Negacja | Zapobiega nakładaniu się efektów statusu na właściciela raz na kilka sekund. | Wyrm | Rzadki | |
Pomsta | Strażnik nie zaatakuje wroga, dopóki ten nie zaatakuje jego pana. | Shade | Powszechny | |
Duch | Maskuje właściciela, gdy nieprzyjaciel jest blisko. Maskowanie zostaje zakłócone w momencie ataku. | Shade | Powszechny | |
Zasadzka | Kiedy niewidzialność zostanie przerwana, właściciel będzie zadawać zwiększone obrażenia przez pewien czas. | Shade | Rzadki | |
Molekularna Konwersja | Wysadza pobliskich wrogów, zmieniając część zadanych obrażeń w tarcze. | Taxon | Powszechny | |
Badacz | Wykonuje skany obiektów. Zużywa Skanery. | Helios | Powszechny | |
Wykrywanie Słabego Punktu | Wykrywa słabe punkty wroga, którego skanowanie Kodeksu zostało ukończone. | Helios | Rzadki | |
Receptor Celowniczy | Atakuje pierwszego wroga w zasięgu. | Helios | Powszechny | |
Dudnik | Atakuje pierwszego wroga w zasięgu. | Djinn | Powszechny | |
Zabójcza Przynęta | Wabi nieprzyjaciół w pobliże. | Djinn | Powszechny | |
Reinkarnacja | Odradza się po śmierci w ciągu kilkunastu sekund. | Djinn | Rzadki | |
Skanuj Materię | Wyświetla przez kilka sekund na mini-mapie kontenery z zasobami na danym obszarze. | Oxylus | Powszechny | |
Szybka Śmierć | Atakuje pierwszego wroga w zasięgu. | Dethcube | Powszechny | |
Zwęglenie | Każdy cel, który zbliży się do Strażnika, otrzyma poważne obrażenia. | Dethcube | Powszechny | |
Generator Energii | Po kilku asystach w zabijaniu Strażnik upuści Kulę Energii. | Dethcube | Rzadki | |
Napastnik | Atakuje pierwszego wroga w zasięgu. | Carrier | Powszechny | |
Zbieracz | Wykrywa i zbiera przedmioty w pomieszczeniu, w tym mody. | Carrier | Powszechny | |
Łupieżca | Niszczy pobliskie kontenery. | Carrier | Rzadki | |
Tryb Szturmowy | Atakuje pierwszego wroga w zasięgu. | Każdy | Powszechny | |
Wyciek Chłodziwa | Tworzy małą lodową aurę, która spowalnia wrogów. | Każdy | Rzadki | |
Przyśpieszone Odbicie | Zwiększa szybkość regeneracji tarczy Strażnika. | Każdy | Nieprzeciętny | |
Przegrzanie | Każdy kolejny atak Strażnika zada większe obrażenia. | Każdy | Rzadki | |
Obrońca | Odnawia tarcze swojego pana, gdy te spadną do zera. | Każdy | Powszechny | |
Obliczone Przekierowanie | Zwiększa maksymalną pojemność tarczy Strażnika. | Każdy | Powszechny | |
Regeneracja | Regeneruje się jeden raz, jeśli zostanie zniszczony. | Każdy | Powszechny | |
Poświęcenie | Ożywia swojego właściciela kosztem własnego życia. | Każdy | Rzadki | |
Sanktuarium | Osłania właściciela, gdy ten ożywia sojusznika. | Każdy | Rzadki | |
Samozniszczenie | Wybucha po śmierci, zadając olbrzymie obrażenia Wybuchowe. | Każdy | Rzadki | |
Zapasowe Części | Strażnik ma szansę na upuszczenie rzadkiego materiału po śmierci. | Każdy | Nieprzeciętny | |
Metalowe Włókno | Zwiększa pancerz Strażnika. | Każdy | Powszechny | |
Wzmocniona Witalność | Zwiększa życie Strażnika. | Każdy | Powszechny |
Nazwa | Opis | Polaryzacja | Rzadkość |
---|---|---|---|
Granat Antygrawitacyjny | Zadaje obrażenia Miażdżące oraz dodatkowe obrażenia zależne od tych, które otrzymał, będąc w powietrzu. | Powszechny | |
Nadpisanie Zabezpieczeń | Hakuje konsole w ciągu kilku sekund. Po hakowaniu ma szansę na przejęcie kontroli nad pobliską robotyką. | Powszechny | |
Siłowniki Fali Uderzeniowej | Tworzy falę uderzeniową, która powala wrogów. | Powszechny | |
Pole Stazy | Tworzy pole stazy. Wewnątrz niego wszystkie pociski poruszają się wolniej i zadają mniej obrażeń. | Powszechny | |
Promień Ścigający | Wydłuża czas celowania w locie. Zmniejsza grawitację. | Powszechny | |
Mina Wiążąca | Wiąże wszystkich pobliskich wrogów. Po kilku sekundach wszyscy wrogowie, którzy nadal będą w zasięgu, zostaną wciągnięci do miny. | Powszechny |
Nazwa | Opis | Polaryzacja | Rzadkość |
---|---|---|---|
Ugryzienie | Zwiększa szansę na Obrażenia Krytyczne oraz Obrażenia Krytyczne. | Rzadki | |
Aport | Zbiera przedmioty, amunicję oraz mody. | Nieprzeciętny | |
Płomienny Gruczoł | Zwiększa szansę na efekt statusu Dodaje obrażenia Ognia do ataków. |
Rzadki | |
Mroźna Żuchwa | Zwiększa szansę na efekt statusu Dodaje obrażenia Zimna do ataków. |
Rzadki | |
Pośpieszne Odbicie | Zwiększa prędkość odnawiania się tarczy. | Nieprzeciętny | |
Myśliwski Rozkaz | Atakuje najbliższego wroga cierpiącego na efekt obrażeń Tnących. | Rzadki | |
Myśliwskie Odrodzenie | Odnawia życie gracza, gdy towarzysz zadaje obrażenia. | Powszechny | |
Myśliwska Synergia | Zwiększa szansę na Obrażenia Krytyczne towarzysza, bazując na szansie obrażeń krytycznych broni głównej gracza. | Nieprzeciętny | |
Pazur | Zwiększa obrażenia fizyczne. | Nieprzeciętny | |
Zbieracz | Otwiera pobliskie szafy. | Powszechny | |
Schronienie | Tworzy barierę, kiedy właściciel wskrzesza sojusznika. | Nieprzeciętny | |
Elektryczna Obroża | Zwiększa szansę na efekt statusu Dodaje obrażenia Elektryczne do ataków. |
Rzadki | |
Jadowite Kły | Zwiększa szansę na efekt statusu Dodaje obrażenia Toksyczne do ataków. |
Rzadki |
Nazwa | Opis | Kubrow | Polaryzacja | Rzadkość |
---|---|---|---|---|
Kopanie | Wykopuje amunicję i kule życia. | Sahasa | Rzadki | |
Zajadłość | Aktywuje ataki dobijające oraz zwiększa obrażenia dobijające. | Sahasa | Rzadki | |
Wycie | Wywołuje przerażenie u wrogów. | Raksa | Rzadki | |
Łowy | Szarżuje na wrogów i zadaje im obrażenia. | Huras | Rzadki | |
Mecha Przesterowanie | Zwiększa szansę statusu Kubrowa, bazując na całkowitej szansie statusu broni głównej gracza. Zwiększa czas trwania statusu Kubrowa. |
Każdy | Rzadki | |
Mecha Naładowanie | Zwiększa prędkość odnawiania tarcz Kubrowa. | Każdy | Rzadki | |
Unieszkodliwienie | Gryzie rękę wroga, przez co upuszcza broń. | Chesa | Rzadki | |
Proboscis | Pozwala Helminthowi łapać i przyciągać wrogów. | Helminth | Rzadki | |
Ochrona | Odnawia część tarcz swojego właściciela, gdy te nie są pełne. | Raksa | Rzadki | |
Szukaj | Odszukuje dodatkowe przedmioty w kontenerach oraz w łupach wrogów i przynosi je swojemu właścicielowi. | Chesa | Powszechny | |
Dzikość | Aktywuje ataki dobijające oraz zwiększa obrażenia dobijające. | Sunika | Rzadki | |
Podchody | Ukrywa swojego pana, gdy wrogowie są w pobliżu. | Huras | Rzadki | |
Strain Eruption | Larwy, które tworzy Helminth, eksplodują po śmierci i zadają obrażenia Żrące w zależności od pozostałego życia wroga. | Helminth | Rzadki | |
Szczep Gorączki | Zwiększa obrażenia Helmintha za każdą Cystę. | Helminth | Rzadki | |
Tratowanie | Pozwala Helminthowi tratować wrogów. | Helminth | Rzadki | |
Spuszczony Ze Smyczy | Łapie jednostki VIP. | Sunika | Rzadki |
Nazwa | Opis | Kavat | Polaryzacja | Rzadkość |
---|---|---|---|---|
Kocie Oko | Zwiększa szansę na obrażenia krytyczne. | Adarza | Rzadki | |
Urok | Daje właścicielowi losowe wzmocnienie, które jest oznaczone specjalną ikoną obok tarcz i życia gracza. | Smeeta | Rzadki | |
Psota | Kavat staje się niewidzialny, a jego kopia ściąga na siebie ostrzał. | Smeeta | Rzadki | |
Pazur | Kavat rzuca się na wroga i ogłusza go na krótki czas. | Każdy | Nieprzeciętny | |
Zwierciadło | Kavat ma szansę na odbicie obrażeń z powrotem do wroga ze zwiększoną siłą. | Adarza | Rzadki | |
Wyczulone Zmysły | Kavat wykrywa i oznacza wszystkich wrogów na danym obszarze. | Każdy | Nieprzeciętny | |
Ostrzone Szpony | Kavat atakuje przeciwnika i rozrywa jego pancerz. | Każdy | Nieprzeciętny | |
Skoszenie | Zwiększa zasięg ataków Kavata. | Każdy | Nieprzeciętny | |
Techniczny Atak | Kavat ma szansę na zignorowanie śmiertelnych obrażeń i stanie się niewrażliwym. | Każdy | Rzadki | |
Techniczne Wzmocnienie | Wydłuża czas trwania umiejętności Kavata. | Każdy | Rzadki | |
Agresja Terytorialna | Kavat pacyfikuje wszystkie zwierzęta na danym obszarze. | Każdy | Nieprzeciętny |
Zobacz również[]
- Widmo - sojusznik jednorazowego użytku.
Towarzysze Edytuj |
---|
Mechanika Edytuj | ||
---|---|---|
Waluta | Kredyty • Dukaty • Platyna • Reputacja | |
Główne | Arsenał • Wzmocnienia i Osłabienia • Wyzwanie • Kodeks • Dzienny Trybut • Warsztat • Rynek • Ranga Mistrzostwa • Gwiezdny Szlak • Orbiter • Syndykaty | |
Modowanie | Fuzja • Mody (Riven) • Polaryzacja • Transmutacja | |
Fabuła | Dostosowanie • Leverian • Zadania | |
Socjalne | Czat • Klan • Handel | |
Rozgrywka | Biegłość • Alarmy (Arbitraże, Taktyczny) • Archwing • Śmierć • Empireum • Kara za nieaktywność • K-Drive • Krajobraz • Manewry • Tryby gry • Misje • Przedmioty • Drużyna • Mapy • Relikt Pustki • Znacznik | |
Wrogowie | Znak Śmierci • Zachowanie Wrogów • Licz Kuvy • Poziom zagrożenia | |
Zajęcia | Konserwacja • Rybołówstwo • Wyścigi K-Drive • Górnictwo | |
Ukrycie | Hakowanie • Poziom hałasu • Ukrycie | |
PvP | Konklawe • Lunaro | |
Wyposażenie | Arkana • Umiejętności pasywne | |
Warframe | Atrybuty (Pancerz • Energia • Życie • Tarcze • Szybkość Sprintu) • Umiejętności | |
Broń | Celność • Strzał alternatywny • Amunicja • Prędkość ataku • Obrażenia krytyczne • Obrażenia • Spadek obrażeń • Broń Egzaltowana • Szybkostrzelność • Broń biała • Wielostrzał • Prędkość pocisku • Przebicie • Odrzut • Przeładowanie • Broń Sygnaturalna • Efekt Statusu • Typ spustu • Przybliżenie | |
Operator | Amp • Fokus (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | |
Railjack | Elementy • Zbrojenie • Awionika • Dobra • Inherencja • Personalizacja | |
Techniczne | Czat • HUD • Kara za nieaktywność • Przypisanie klawiszy • Ustawienia • Stress Test | |
Matematyczne | Tabele łupu • Skalowanie poziomu wrogów • Maksymalizacja (Czas • Wydajność • Zasięg • Siła) |