Szał to mod do Warframe, który konwertuje procent otrzymanych obrażeń od Zdrowia na Energię.
Statystyki[]
Ranga | Wzrost | Koszt |
---|---|---|
0 | +10% | 6 |
1 | +20% | 7 |
2 | +30% | 8 |
3 | +40% | 9 |
Notatki[]
- Można połączyć z modem Myśliwska Adrenalina dla całkowitej konwersji 85% obrażeń.
- Dotyczy efektów statusu, które zadają obrażenia w czasie i obrażenia omijające tarcze.
- Nie dotyczy następujących źródeł obrażeń:
- Zadanych sobie (Używając broni wybuchowej w pobliżu)
- Laserowe pułapki napotkane w Pustce i na wraku Orokin
- Zdrowie stracone z powodu modyfikatora trybu Koszmar wampirów lub zdrowia wyczerpanego w misjach Przetrwania , spadając do 0% wsparcia na życie.
Wskazówki[]
- Szał jest najbardziej efektywny, gdy wyposażony jest Warframe o wysokim poziomie zdrowia, taki jak Ash, Inaros, Mesa, Saryn, Nidus lub Valkyr. W szczególności, Inaros i Nidus czerpią znaczne korzyści z Szału z powodu braku tarcz i znacznie większego zdrowia.
- Szał może być używany wraz z efektami leczniczymi, aby stworzyć odnawialne źródło energii.
- Przykłady uzdrawiania obejmują Life Strike do broni białej, broni białej, jak Hirudo, Histeria Valkyr oraz uzdrawiające zdolności Trinity i Oberon.
- Zauważ, że Trójca już posiada podstawowy sposób generowania energii (Wampir energetyczny)
- Wiele Augmentów zdolności Warframe (takich jak Regenerujące Linienie Saryn) tworzy efekty lecznicze, które można wykorzystać w ten sam sposób.
- Uważaj na duże obrażenia, które mogą powalić Warframe, zanim będzie mógł się wyleczyć.
- Szał zwiększa czas, w którym Wukong może aktywnie przeciwstawiać się śmierci przez Defy.
- Jeśli gracz wyposażony jest w Trzeźwe Myślenie i otrzymuje śmiertelne obrażenia, zyski energii zostaną zamienione z powrotem jako zdrowie w nagłych wypadkach.
- Wyposażenie Niszczejącego Smoczego Klucza do poświęcenia tarcz zmniejszy czas potrzebny, nim Szał zacznie działać.