Warframe Wiki
Advertisement
Obrażenia

Obrażenia (v 2.0) to system, który ustala, jakie obrażenia będą zadane konkretnemu celowi przez atakującego. Obrażenia zadane przez gracza są wyświetlane na HUD jako liczby w pobliżu miejsca trafienia. Obrażenia zadane przez przeciwnika są wyświetlane zarówno na HUD jako czerwone pasy mające poinformować, z której strony zostaliśmy zaatakowani, a także jako redukcja punktów Tarczy lub Życia. Obrażenia, jakie zadamy, zależą od kilku czynników: pancerza, obrażeń krytycznych, bonus cichego zabójstwa, osłabienia umiejętności Warframe, miejsca trafienia, modyfikatorów frakcji.

Główną cechą nowego systemu obrażeń jest to, że obrażenia zadane przez broń lub umiejętność należą do pewnego typu obrażeń, a każdy przeciwnik ma specyficzną odporność na różne typy obrażeń. Odpowiednie wykorzystanie słabości przeciwnika, unikanie jego odporności i wybranie odpowiedniej broni oraz odpowiedniego zestawienia Modów może znacząco zwiększyć ilość zadanych obrażeń.

Wyświetlanie obrażeń[]

Każdy pocisk lub atak wręcz wyświetla indywidualną liczbę obrażeń. Bronie, takie jak strzelby lub karabiny z wielostrzałem, będą wyświetlały obrażenia dla każdego pocisku osobno. Bronie, które strzelają ogniem ciągłym (np. Karabin Strumieniowy, Synapse), będą wyświetlały obrażenia o stałej wartości, każdej dziesiątej części sekundy.

Kolory obrażeń[]

Kolory się nie mieszają

Tabela poglądowa[]

Poniższa tabela ukazuje wszystkie odporności poszczególnych przeciwników. Warto nadmienić, że końcowe obrażenia są zależne od pancerza, jaki posiada przeciwnik.

Powierzchnia: Sklonowane Ferryt Stop Maszyna Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące –25% +25% Oszołomienie[1][2]
DmgPunctureSmall64 Przebijające +50% +15% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% –15% –50% Krwawienie[1]
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno +25% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność –50% +50% Masowe Porażenie
Ogłuszenie[1][2]
DmgHeatSmall64 Ogień +25% Podpalenie
Panika[1][2]
DmgToxinSmall64 Toksyna +25% –25% Trucizna[1]
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuchowe DmgHeatSmall64 Ogień
+ DmgColdSmall64 Zimno
–25% +75% Powalenie[1][2]
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność
+ DmgToxinSmall64 Toksyna
+75% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień
+ DmgToxinSmall64 Toksyna
–50% Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno
+ DmgElectricitySmall64 Elektryczność
–50% Zakłócenie
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień
+ DmgElectricitySmall64 Elektryczność
+75% -Celność
Zamieszanie[2]
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno
+ DmgToxinSmall64 Toksyna
+75% –25% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe N/A[3] N/A[3] -
DmgVoidSmall64 Pustka –50% –50% Atraktor Pocisków
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Nie wpływa na Maszyny.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Nie wpływa na Bossów.
  3. 3,0 3,1 Te obrażenia ignorują Tarcze.

Powierzchnia: Ciało Tarcza Proto Robotyka Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące -25% +50% +15% 1)3)Oszołomienie
DmgPunctureSmall64 Przebijające -20% -50% +25% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% -25% 3)Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno +50% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność +50% 3)Masowe Porażenie
1)3)Ogłuszenie
DmgHeatSmall64 Ogień -50% 2)3)Podpalenie
1)2)3)Panika
DmgToxinSmall64 Toksyna +50% 4)N/A   4)N/A   -25% 3)Trucizna
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuch DmgHeatSmall64 Ogień + DmgColdSmall64 Zimno 1)3)Powalenie
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność + DmgToxinSmall64 Toksyna -50% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień + DmgToxinSmall64 Toksyna -25% Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno + DmgElectricitySmall64 Elektryczność +75% +75% Zakłócenie
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień + DmgElectricitySmall64 Elektryczność -25% +25% Zamieszanie
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno + DmgToxinSmall64 Toksyna +50% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe -
DmgVoidSmall64 Pustka Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Bossów. | 2) Nie wpływa na MOA. | 3) Nie wpływa na Ospreye.

Powierzchnia: Zainfekowane Z. Ciało Skamielina Ścięgno Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące 1)2)Oszołomienie
DmgPunctureSmall64 Przebijające +25% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% +50% +15% Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno -50% -25% +25% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność Masowe Porażenie
1)2)Ogłuszenie
DmgHeatSmall64 Ogień +25% +50% Podpalenie
1)2)Panika
DmgToxinSmall64 Toksyna -50% Trucizna
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuch DmgHeatSmall64 Ogień + DmgColdSmall64 Zimno +50% -50% 1)2)Powalenie
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność + DmgToxinSmall64 Toksyna +75% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień + DmgToxinSmall64 Toksyna +75% +50% Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno + DmgElectricitySmall64 Elektryczność Zakłócenie
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień + DmgElectricitySmall64 Elektryczność -50% -75% +50% -Celność
1)Zamieszanie
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno + DmgToxinSmall64 Toksyna -50% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe -
DmgVoidSmall64 Pustka –50% Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Bossów. | 2) Nie wpływa na Ospreye.

Powierzchnia: Sklonowane Ciało Ferryt Stop Tarcza Proto Robotyka Skamielina Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące -25% -25% +50% +25% 1)3)Oszołomienie
DmgPunctureSmall64 Przebijające +50% +15% -20% -50% +25% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% +25% -15% -50% -25% +15% 1)Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno +25% +50% -25% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność -50% +50% Masowe Porażenie
1)3)Ogłuszenie
DmgHeatSmall64 Ogień +25% -50% Podpalenie
1)2)3)Panika
DmgToxinSmall64 Toksyna +50% +25% 4)N/A 4)N/A -25% -50% 1)Trucizna
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuch DmgHeatSmall64 Ogień
DmgColdSmall64 Zimno
-25% +50% 1)3)Powalenie
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczne
DmgToxinSmall64 Toksyna
+75% -50% +75% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień
DmgToxinSmall64 Toksyna
-50% -25% Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno
DmgElectricitySmall64 Elektryczne
-50% +75% +75% Zakłócenie
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień
DmgElectricitySmall64 Elektryczne
+75% -25% +25% -75% -Celność
Zamieszanie
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno
DmgToxinSmall64 Toksyna
+75% +50% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe 4)N/A 4)N/A -
DmgVoidSmall64 Pustka –50% –50% Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Ospreye, Drony. | 2) Nie wpływa na MOA. 3) Nie wpływa na Skażonego Vora. | 4) Obrażenia ignorują Tarcze.

Powierzchnia: Ciało Ferryt Stop Tarcza Proto Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące -25% +50% +25% 1)Oszołomienie
DmgPunctureSmall64 Przebijające +50% +15% -20% -50% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% -15% -50% Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno +25% +50% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność -50% Masowe Porażenie
DmgHeatSmall64 Ogień -50% Podpalenie
DmgToxinSmall64 Toksyna +50% +25% 2)N/A   2)N/A   Trucizna
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuch DmgHeatSmall64 Ogień + DmgColdSmall64 Zimno -25% 1)Powalenie
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność + DmgToxinSmall64 Toksyna +75% -50% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień + DmgToxinSmall64 Toksyna -25% Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno + DmgElectricitySmall64 Elektryczność -50% +75% +75% Zakłócenie
1)Pobór Energii
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień + DmgElectricitySmall64 Elektryczność +75% -25% -Celnośc
1)Zamieszanie
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno + DmgToxinSmall64 Toksyna +50% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe 2)N/A   2)N/A   -
DmgVoidSmall64 Pustka Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Stalkera. | 2) Obrażenia ignorują Tarcze.

Powierzchnia: Ciało Sklonowane Skamielina Zainfekowane Z. Ciało Ścięgno Maszyna Robotyka Obiekt Tarcza Proto Ferryt Stop Status
Obrażenia
Fizyczne
DmgImpactSmall64 Miażdżące -25% -25% +25% +50% +25% 1)2)Oszołomienie
DmgPunctureSmall64 Przebijające +25% +25% -20% -50% +50% +15% Osłabienie
DmgSlashSmall64 Tnące +25% +25% +15% +25% +50% -25% -15% -50% Krwawienie
Obrażenia
Żywiołowe
DmgColdSmall64 Zimno -25% -50% +25% +50% +25% Zamrożenie
DmgElectricitySmall64 Elektryczność +50% +50% -50% Masowe Porażenie
1)2)Ogłuszenie
DmgHeatSmall64 Ogień +25% +25% +50% -50% Podpalenie
1)2)3)Panika
DmgToxinSmall64 Toksyna +50% -50% -25% -25% 5)N/A 5)N/A +25% Trucizna
Obrażenia
Połączone
DmgBlastSmall64 Wybuch DmgHeatSmall64 Ogień

DmgColdSmall64 Zimno

+50% -50% +75% -25% 1)2)Powalenie
DmgCorrosiveSmall64 Żrące DmgElectricitySmall64 Elektryczność

DmgToxinSmall64 Toksyna

+75% -50% +75% Korozja
DmgGasSmall64 Gaz DmgHeatSmall64 Ogień

DmgToxinSmall64 Toksyna

-25% -50% +75% +50% 4)Toksyczna Chmura
DmgMagneticSmall64 Magnetyczne DmgColdSmall64 Zimno

DmgElectricitySmall64 Elektryczność

+75% +75% -50% Zakłócenie
DmgRadiationSmall64 Radiacja DmgHeatSmall64 Ogień

DmgElectricitySmall64 Elektryczność

-75% -50% +50% +25% -25% +75% 1)Zamieszanie
DmgViralSmall64 Wirus DmgColdSmall64 Zimno

DmgToxinSmall64 Toksyna

+50% +75% -50% -25% Wirus
Unikalne
DmgTrueSmall64 Prawdziwe 5)N/A 5)N/A -
DmgVoidSmall64 Pustka –50% –50% –50% Atraktor Pocisków
1) Nie wpływa na Bossów. | 2) Nie wpływa na Siekaczów, Regulatorów, Kleszczów i Ospreyów. | 3) Nie wpływa na MOA. | 4) Ten Efekt Statusu omija Tarcze, ponieważ zadaje obrażenia od DmgToxinSmall64 Toksyn. | 5) Obrażenia ignorują wszelaką obronę.

Typy obrażeń[]

Fizyczne[]

Większość broni posiada kombinacje trzech rodzajów obrażeń fizycznych: DmgImpactSmall64 Miażdżące, DmgPunctureSmall64 Przebijające i DmgSlashSmall64 Tnące. Obrażenia fizyczne broni to właśnie ich suma.

Niektóre bronie posiadają obrażenia żywiołowe, zamiast obrażeń fizycznych; wtedy na ilość zadawanych obrażeń nie mają wpływu Mody zwiększające poszczególne obrażenia fizyczne.

Żywiołu głównego[]

Do trzech fizycznych typów obrażeń możemy dodać obrażenia od żywiołów, a ich wartość będzie zależeć od sumy obrażeń fizycznych; są to obrażenia DmgHeatSmall64 Ognia, DmgColdSmall64 Zimna, DmgElectricitySmall64 Elektryczne i DmgToxinSmall64 Toksyczne.

Pojedynczy żywioł główny w połączeniu z innym żywiołem głównym stworzy żywioł pochodny.

Żywiołu pochodnego[]

Aby stworzyć żywioł pochodny, należy połączyć ze sobą dwa główne żywioły.

Żywioły
Żywioł pochodny Żywioły główne Szansa Statusu
DmgBlastSmall64 Wybuchowy DmgHeatSmall64 Ogień + DmgColdSmall64 Zimno Powalenie
Uniwersalne: Wywołuje powalenie na obszarze 5 metrów.
DmgCorrosiveSmall64 Żrący DmgElectricitySmall64 Elektryczność + DmgToxinSmall64 Toksyna Korozja
Wróg: Na stałe zmniejsza pancerz o 25%.
Gracz: Zmniejsza pancerz o 25% na 8 sekund.
DmgGasSmall64 Gazowy DmgHeatSmall64 Ogień + DmgToxinSmall64 Toksyna Toksyczna Chmura
Uniwersalne: Tworzy chmurę na obszarze 3 metrów, zadającą obrażenia DmgToxinSmall64 Toksyczne przez 8 sekund.
DmgMagneticSmall64 Magnetyczny DmgColdSmall64 Zimno + DmgElectricitySmall64 Elektryczność Zakłócenie
Wróg: Redukuje maksymalne i obecne Tarcze o 75% na 4 sekundy.
Gracz: Redukuje maksymalne i obecne Tarcze o 75%, wysysa energię i zakłóca interfejs na 4 sekundy.
DmgRadiationSmall64 Radiacyjny DmgHeatSmall64 Ogień + DmgElectricitySmall64 Elektryczność Zamieszanie
Wróg: Atakuje pobliski cel i sam będzie atakowany przez 12 sekund.
Gracz: Zmniejsza celność i może atakować oraz być atakowanym przez sojuszników przez 4 sekundy.
DmgViralSmall64 Wirusowy DmgColdSmall64 Zimno + DmgToxinSmall64 Toksyna Wirus
Uniwersalne: Redukuje maksymalne i obecne Życie do 50% na 6 sekund.

Obrażenia żywiołu są dodawane do fizycznych obrażeń broni. Obrażenia broni = (DmgImpactSmall64 Miażdżące + DmgPunctureSmall64 Przebijające + DmgSlashSmall64 Tnące) + (Żywiołowe).

Kombinacje obrażeń żywiołowych są tworzone na podstawie hierarchii wstawionych Modów. Zaczyna się ona od lewej górnej strony, a kończy się na prawej dolnej stronie. "Wrodzone" obrażenia żywiołowe broni są ostatnie w hierarchii. Jednakże możemy to zmienić poprzez wstawienie Modów żywiołu, który występuje jako wrodzony do broni - na przykład: wstawienie Modu Zwiastun Burzy w lewym górnym rogu broni Synapse, spowoduje to użycie obrażeń elektrycznych jako pierwszych w hierarchii a nie jako ostatnich. Ponadto gdy wykorzystujemy kilka Modów obrażeń żywiołowych, ich hierarchia decyduje o tym, jakie obrażenia będzie dana broń zadawać.

SzykModyfikacji

Szyk Modyfikacji

Kolejny przykład: Jeżeli użyjemy obrażeń DmgElectricitySmall64 Elektrycznych w broni wykorzystujących te obrażenia, czyli: Prova czy Lecta, a następnie wstawimy obrażenia DmgColdSmall64 Zimna, DmgToxinSmall64 Toksyczne i DmgHeatSmall64 Ogniste w kolejności 1, 2 i 3 otrzymamy obrażenia DmgViralSmall64 Wirusowe, (DmgColdSmall64 Zimna + DmgToxinSmall64 Toksyczne) i DmgRadiationSmall64 Radiacyjne, (DmgHeatSmall64 Ogniste + DmgElectricitySmall64 Elektryczne).

Możemy zwiększyć "wrodzone" obrażenia żywiołowe, wrzucając dany element jako pierwszy w hierarchii.

Broń, która posiada wrodzony typ obrażeń żywiołu pochodnego taka jak Ogris, (DmgBlastSmall64 Wybuchowe), Penta (DmgBlastSmall64 Wybuchowe), Stug (DmgCorrosiveSmall64 Żrące), Nukor(DmgRadiationSmall64 Radiacyjne) i Detron (DmgRadiationSmall64 Radiacyjne) zawsze będzie mieć ten sam typ obrażeń, niezależnie od użytych Modów. Dlatego nie poleca się używania takich samych Modów żywiołów jak te, które już występują w ww. broniach.

Unikalne[]

Te obrażenia są unikalne, ponieważ nie są dostępne jako obrażenia podstawowe dla jakiejkolwiek z broni ani nie mogą zostać dodane dzięki Modom.

  • DmgTrueSmall64 Prawdziwe to takie, które mogą zostać zadane poprzez obrażenia DmgSlashSmall64 Tnące, ataki kończące oraz poprzez kilka umiejętności Warframe. Charakteryzują się ignorowaniem pancerza wroga (całkowicie), zadając mu bezpośrednio "surowe" obrażenia.
  • DmgVoidSmall64 Pustka to typ obrażeń, który zadaje Operator po ukończeniu Zadania Wewnętrzna Wojna. Posiada on specjalne właściwości oraz efekty przeciwko Świadomym.
  • DmgTauSmall64 Tau to unikalny typ obrażeń dla ataków energetycznych Świadomych.

Efekt Statusu[]

Główny Artykuł: Efekt Statusu

Efekt Statusu lub w skrócie Proc (ang. Programmed Random Occurrence - Zaprogramowana Przypadkowość Występowania), jest to dodatkowy efekt, który może wystąpić po ataku z broni lub umiejętności Warframe. Szansa Statusu jest szansą wystąpienia Efektu Statusu. Podstawowy czas trwania Efektu Statusu jest zależny od jego typu oraz od celu (sojusznik/wróg). Umiejętności Warframe zwykle mają wysoką szansę na zadanie efektu statusu, a czasami nawet 100% -- przykład: Lodowa Fala Frosta.

Każdy typ statusu ma swój własny efekt. Jeżeli broń posiada wiele typów obrażeń, każdy z tych typów ma swoją własną szansę na zaaplikowanie przypisanego mu efektu, jednak tylko jeden typ obrażeń może zostać zaaplikowany przy danym strzale. (Przejdź do dalszej części artykułu, aby sprawdzić, jaki typ obrażeń ma przypisany jaki efekt)

Przeciwnicy również posiadają umiejętność zadania efektu statusu. Na przykład Spopielacz posiada szansę na podpalenie ze statusu DmgHeatSmall64 Ognia, a Toksyczny Starożytny może nas zatruć. Przeciwnicy mają również szansę na zadanie fizycznego statusu, np. krwawienia poprzez zadanie obrażeń DmgSlashSmall64 Tnących.



Obliczanie obrażeń[]

Poniżej zostaje wyjaśnione, jak konkretna ilość obrażeń danego typu przekształca się w faktyczne zadawane obrażenia; brane są pod uwagę typy modyfikatorów oraz pancerz. Modyfikatory Frakcji, części ciał, trafienia krytyczne, modyfikatory ataków z ukrycia oraz osłabienia płynące z umiejętności Warframe są na ten moment pomijane, ponieważ działają jako osobne typy obrażeń.


Przeciwko nieopancerzonym wrogom, lub gdy zadajemy obrażenia Prawdziwe, wzór jest prosty:

Zadane obrażenia = Podstawowe obrażenia × (1 + Modyfikator typu życia)
  • Zadane obrażenia (ZO) to wynik ostatecznych obrażeń.
  • Podstawowe obrażenia (PO) to wartość początkowych obrażeń.
  • Modyfikator typu życia (MŻ) to modyfikator obrażeń przeciwko danemu typowi życia (tarcza/życie).

Aby były niezależne od Podstawowych obrażeń:

Modyfikator obrażeń = 1 + Modyfikator typu życia
Zadane obrażenia = Podstawowe obrażenia × Modyfikator obrażeń
  • Modyfikator obrażeń (MO) jest sumą Modyfikatora obrażeń. Ilość obrażeń danego typu (PO) przeciwko danemu wrogowi będzie zawsze mnożony przez ten czynnik (MO).

Przeciwko Opancerzonym wrogom wzór jest następujący:

Dodatkowo do poprzednich wzorów typ MP jest Modyfikatorem obrażeń przeciwko danemu typowi pancerza oraz RP jest pancerzem celu już po uwzględnieniu wszelkich redukcji pancerza (wliczając w to Korodującą Projekcję, Żrący status oraz Terror).

Warto nadmienić, że modyfikatory przeciwko pancerzowi działają dwojako: zmniejszają procent pancerza celu i zwiększają obrażenia zadawane w ten sam sposób, co modyfikator typu przeciwko punktom wytrzymałości. W praktyce oznacza to, że obrażenia DmgCorrosiveSmall64 Żrące są zmniejszone jedynie o 25% całkowitego Pancerza Ferrytowego i Podstawowe obrażenia są zwiększone o +75%. Tak więc posiadanie typu obrażeń odpowiedniego dla danego wroga jest dużo ważniejsze przeciwko opancerzonym jednostkom od tych bez pancerza. Wzór ujawnia ogromne różnice między średnią i dużą redukcją obrażeń: 75% redukcji (¼ podstawowego pancerza) jest dwa razy większe od 50% redukcji (½ podstawowego pancerza).

Z powodu tej dwojakości prosty wzór: (1 + ) × (1 + MP) daje nieprawidłowe wyniki. Następujące pary rodzajów obrażeń odbiegają od tego uproszczonego wzoru:

To tylko pokazuje, że niełatwo jest porównać modyfikatory typów obrażeń przeciwko danemu typowi pancerza, a tymi przeciwko danemu typowi ciała; te przeciwko pancerzowi są, przy podobnych wartościach, bardziej efektywne gdy walczymy z wysokopoziomowymi wrogami (ponieważ pancerz skaluje się z poziomem).

Eximus[]

Główny Artykuł: Eximus

Eximus mają zwiększoną odporność na wszystkie typy obrażeń o 50% i/lub wzmocnione statystyki. Różne jednostki Eximus otrzymują różne odporności na obrażenia.

Przykład: Wstrząsający Eximus nie otrzymuje wzmocnionych statystyk, tylko zwiększone odporności na wszystkie obrażenia o 50%. Podobnie Pijawka Życia Eximus nie otrzymuje dodatkowej odporności na obrażenia, tylko znacznie zwiększone podstawowe Życie i Tarcze na poziomie +200%. Niektóre jednostki Eximus otrzymują zwiększone parametry ofensywne jak i defensywne, a są to Pijawki Energetyczne Eximus, a jeszcze większą odporność na główne żywioły otrzymują Arktyczni Eximusi.

Eximus Tabela

Dodatkowe podpowiedzi[]

Obrażenia DmgToxinSmall64 Toksyczne zawsze biją bezpośrednio w HP, z pominięciem tarczy. Podobnie efekt krwawienia (tj. gdy "siądzie" status obrażeń DmgSlashSmall64 Tnących (zważywszy na ten fakt trudniej go osiągnąć).

Co za tym idzie, są w szczególności skuteczne na jednostki z małą ilością HP.

Warto jednak pamiętać, że to działa w obie strony, patrz: Plaga bije często DmgToxinSmall64 Toksyną, a Grineer m.in. obrażeniami DmgSlashSmall64 Tnącymi .


Ten artykuł był aktualizowany ostatnio dnia 22.07.2022 r. przez użytkownika Senami.
Advertisement