FANDOM


Obrażenia (v 2.0) to system, który ustala jakie obrażenia będą zadane konkretnemu celowi przez atakującego. Obrażenia zadane przez gracza przeciwnikowi są wyświetlane na HUD jako liczby w pobliżu miejsca trafienia. Obrażenia zadane przez przeciwnika graczowi są wyświetlane zarówno na HUD jako czerwone pasy, mające poinformować, z której strony zostaliśmy zaatakowani, a także jako redukcja punktów osłon lub życia. Obrażenia jakie zadamy zależą od kilku czynników: pancerza, bonusu ciosu krytycznego, bonus cichego zabójstwa, debuff umiejętności Warframe, miejsca trafienia, modyfikatorów frakcji.

Główną cechą nowego systemu obrażeń jest to, że obrażenia zadane przez broń lub umiejętność należą do pewnego typu obrażeń, a każdy przeciwnik ma specyficzną odporność i słabość na różne typy obrażeń. Odpowiednie wykorzystanie słabości przeciwnika, unikanie jego odporności i wybranie odpowiedniej broni oraz odpowiedniego zestawienia modów, może znacząco zwiększyć ilość zadanych obrażeń.

Tabela Przeglądowa Edytuj

Poniższa tabela ukazuje wszystkie odporności i słabości poszczególnych przeciwników na każdy typ obrażeń. Trzeba mieć na uwadze, że końcowe obrażenia mogą się różnić od wyliczonych. Ma na to wpływ pancerz, jaki posiada przeciwnik.

Powierzchnia: S. Ciało Ferryt Stop Maszyny Efekt Statusu
Obrażenia Fizyczne
Impact b.png Miażdżące -25% +25% 1)2)Oszołomienie
Puncture b.png Przebijające +50% +15% - Obrażenia
Slash b.png Tnące +25% -15% -50% 1)Krwawienie
Finisher +100% +100% -
Obrażenia Żywiołowe
Cold b.png Zimno +25% Spowolnienie
Electricity b.png Elektryczne -50% +50% Atak Łańcuchowy
1)2)Ogłuszenie
Heat b.png Ogień +25% 3)Ogień DoT
1)2)Panika
Toxin b.png Toksyna +25% -25% 1)3)Życie DoT
Kombinacje Żywiołów
Blast b.png Wybuch Heat b.png Ogień + Cold b.png Zimno -25% +75% 1)2)Obalenie
Corrosive b.png Żrące Electricity b.png Elektryczne + Toxin b.png Toksyna +75% - Pancerz
Gas b.png Gaz Heat b.png Ogień + Toxin b.png Toksyna -50% Obszarowa Toksyna
Magnetic b.png Magnetyczne Cold b.png Zimno + Electricity b.png Elektryczne -50% - Max Osłony
Radiation b.png Radiacja Heat b.png Ogień + Electricity b.png Elektryczne +75% - Celność
2)Friendly Fire
Viral b.png Wirusowe Cold b.png Zimno + Toxin b.png Toksyna +75% -25% - Max Życie

1) Nie oddziałuje na Maszyn. | 2) Nie oddziałuje na bossy. | Niektóre bossy Grineer posiadają Osłony, więcej informacji w zakładce Corpus | 3) DoT - obrażenia czasowe

Powierzchnia: Ciało Osłony P. Osłony Roboty Efekt Statusu
Obrażenia Fizyczne
Impact b.png Miażdżące -25% +50% +15% 1)3)Oszołomienie
Puncture b.png Przebijające -15% -50% +25% - Obrażenia
Slash b.png Tnące +25% -25% 3)Krwawienie
Finisher 4)N/A   -
Obrażenia Żywiołowe
Cold b.png Zimno +50% Spowolnienie
Electricity b.png Elektryczne +50% Atak Łańcuchowy
1)3)Ogłuszenie
Heat b.png Ogień -50% Ogień DoT
1)2)3)Panika
Toxin b.png Toksyna +50% 4)N/A   +25% -25% 3)Życie DoT
Kombinacje Żywiołów
Blast b.png Wybuch Heat b.png Ogień + Cold b.png Zimno 1)3)Obalenie
Corrosive b.png Żrące Electricity b.png Elektryczne + Toxin b.png Toksyna -50% - Pancerz
Gas b.png Gaz Heat b.png Ogień + Toxin b.png Toksyna -25% Obszarowa Toksyna
Magnetic b.png Magnetyczne Cold b.png Zimno + Electricity b.png Elektryczne +75% +75% - Max Osłony
Radiation b.png Radiacja Heat b.png Ogień + Electricity b.png Elektryczne -25% +25% - Celność
1)Friendly Fire
Viral b.png Wirusowe Cold b.png Zimno + Toxin b.png Toksyna +50% - Max Życie
  • Ciało: Odnosi się do wszystkich ludzkich jednostek Corpus wliczając bossy takie jak Sgt. Nef Anyo i Alad V. Stalker również się zalicza.
  • Osłony: Posiadane przez zwykłe jednostki Corpus, Regulators, bossy Grineer i Corrupted Vor.
  • Proto Osłony: Posiadane przez każdego bossa Corpus (wliczając Zanuke), Corpus Tech i Stalkera.
  • Roboty: Odnosi się do wszystkich Robotów Corpus i Robotów bossów takich jak Ambulas i Zanuka.

1) Nie działa na bossy. | 2) Nie działa na MOA. | 3) Nie działa na Drony. | 4) Ten typ obrażeń omija Osłony.

Powierzchnia: Zainfekowany Z. Ciało Skostnienie Ścięgno Efekt Statusu
Obrażenia Fizyczne
Impact b.png Miażdżące 1)2)Oszołomienie
Puncture b.png Przebijające +25% - Obrażenia
Slash b.png Tnące +25% +50% +15% Krawienie
Finisher +100% -
Obrażenia Żywiołowe
Cold b.png Zimno -50% -25% +25% Spowolnienie
Electricity b.png Elektryczne Atak Łańcuchowy
1)2)Ogłuszenie
Heat b.png Ogień +25% +50% Ogień DoT
1)2)Panika
Toxin b.png Toksyna -50% Życie DoT
Kombinacje Żywiołów
Blast b.png Wybuch Heat b.png Ogień + Cold b.png Zimno +50% -50% 1)2)Obalenie
Corrosive b.png Żrące Electricity b.png Elektryczne + Toxin b.png Toksyna +75% - Pancerz
Gas b.png Gaz Heat b.png Ogień + Toxin b.png Toksyna +75% +50% Obszarowa Toksyna
Magnetic b.png Magnetyczne Cold b.png Zimno + Electricity b.png Elektryczne - Max Osłony
Radiation b.png Radiacja Heat b.png Ogień + Electricity b.png Elektryczne -50% -75% +50% - Celność
1)Friendly Fire
Viral b.png Wirusowe Cold b.png Zimno + Toxin b.png Toksyna -50% - Max Życie

1) Nie działa na Lephatisa. | 2) Nie działa na przeciwników typu Drona.

Powierzchnia: S. Ciało Ciało Ferryt Stop Osłony Roboty Skostnienie Efekt Statusu
Obrażenia Fizyczne
Impact b.png Miażdżące -25% -25% +50% 1)Oszołomienie
Puncture b.png Przebijające +50% +15% -15% +25% - Obrażenia
Slash b.png Tnące +25% +25% -15% -50% -25% +15% 1)Krwawienie
Finisher +100% +100% 3)N/A   -
Obrażenia Żywiołowe
Cold b.png Zimno +25% +50% -25% Spowolnienie
Electricity b.png Elektryczne -50% +50% Atak Łańcuchowy
1)Ogłuszenie
Heat b.png Ogień +25% Ogień DoT
1)2)Panika
Toxin b.png Toksyna +50% +25% 3)N/A   -25% -50% 1)Życie DoT
Kombinacje Żywiołów
Blast b.png Wybuch Heat b.png Ogień + Cold b.png Zimno -25% +50% 1)Obalenie
Corrosive b.png Żrące Electricity b.png Elektryczne + Toxin b.png Toksyna +75% +75% - Pancerz
Gas b.png Gaz Heat b.png Ogień + Toxin b.png Toksyna -50% -25% Obszarowa Toksyna
Magnetic b.png Magnetyczne Cold b.png Zimno + Electricity b.png Elektryczne -50% +75% - Max Osłony
Radiation b.png Radiacja Heat b.png Ogień + Electricity b.png Elektryczne +75% -25% +25% -75% - Celność Friendly Fire
Viral b.png Wirusowe Cold b.png Zimno + Toxin b.png Toksyna +75% +50% - Max Życie

1) Nie działa na Osprey`e i Drony. | 2) Does not affect MOAs. | 3) Ten typ obrażeń omija Osłony.

Powierzchnia: Ciało Ferryt Stop Osłony P. Osłony Efekt Statusu
Obrażenia Fizyczne
Impact b.png Miażdżące -25% +50% +15% 1)Oszołomienie
Puncture b.png Przebijające +50% +15% -15% -50% - Obrażenia
Slash b.png Tnące +25% -15% -50% Krwawienie
Finisher +100% +100% 2)N/A  -
Obrażenia Żywiołowe
Cold b.png Zimno +25% +50% Spowolnienie
Electricity b.png Elektryczne -50% Atak Łańcuchowy
Heat b.png Ogień -50% Ogień 3)DoT
Toxin b.png Toksyna +50% +25% 2)N/A   +25% Życie 3)DoT
Kombinacje Żywiołów
Blast b.png Wybuch Heat b.png Ogień + Cold b.png Zimno -25% 1)Obalenie
Corrosive b.png Żrące Electricity b.png Elektryczne + Toxin b.png Toksyna +75% -50% - Pancerz
Gas b.png Gaz Heat b.png Ogień + Toxin b.png Toksyna -25% Obszarowa Toksyna
Magnetic b.png Magnetyczne Cold b.png Zimno + Electricity b.png Elektryczne -50% +75% +75% - Max Osłony
1)Wysysa Energię
Radiation b.png Radiacja Heat b.png Ogień + Electricity b.png Elektryczne +75% -25% - Celność
1)Friendly Fire
Viral b.png Wirusowe Cold b.png Zimno + Toxin b.png Toksyna +50% - Max Życie
  • Ciało: Dotyczy wszystkich Warframe, Widm (Tenno i Wróg) i Stalkera, głównie uszkadzane przez Zainfekowanych.
  • Pancerz Ferrytowy: Dotyczy Żelaznej Skóry Rhino, Widm (Tenno i Wróg).
  • Pancerz Stopowy: Dotyczy wszystkich Warframe i Stalkera, głównie uszkadzane przez Corpus.
  • Osłony: Dotyczy wszystkich Warframe, Widm (Tenno i Wróg), głównie uszkadzane przez Grineer.
  • Proto Osłony: Posiadana jedynie przez Stalkera.

1) Nie oddziałuje na Stalkera. | 2) Ten typ obrażeń omija Osłony. | 3) DoT - obrażenia czasowe

Powierzchnia: Ciało S. Ciało Skostnienie Zainfekowani Z. Ciało Z. Ścięgna Maszyny Roboty Obiekty Osłony P. Osłony Ferryt Stop Efekt Statusu
Obrażenia Fizyczne
Impact b.png Miażdżące -25% +25% +50% +25% 1)2)Oszołomienie
Puncture b.png Przebijające +25% +25% -15% -50% +50% +15% - Obrażenia
Slash b.png Tnące +25% +25% +15% +25% +50% -25% -25% -50% Krwawienie
Finisher +100% 4)N/A   +100% +100% -
Obrażenia Żywiołowe
Cold b.png Zimno -25% -50% +25% +50% +25% Spowolnienie
Electricity b.png Elektryczne +50% +50% -50% Atak Łańcuchowy
1)2)Ogłuszenie
Heat b.png Ogień +25% +25% +50% -50% Ogień DoT
1)2)3)Panic
Toxin b.png Toksyna +50% -50% -25% -25% 4)N/A   +25% +25% Życie DoT
Kombinacje Żywiołów
Blast b.png Wybuch Heat b.png Ogień + Cold b.png Zimno +50% -50% +75% -25% 1)2)Obalenie
Corrosive b.png Żrące Electricity b.png Elektryczne + Toxin b.png Toksyna +75% -50% +75% - Pancerz
Gas b.png Gaz Heat b.png Ogień + Toxin b.png Toksyna -25% -50% +75% +50% Obszarowa Toksyna
Magnetic b.png Magnetyczne Cold b.png Zimno + Electricity b.png Elektryczne +75% +75% -50% - Max Osłony
Radiation b.png Radiacja Heat b.png Ogień + Electricity b.png Elektryczne -75% -50% +50% -25% +25% -25% +75% - Celność
1)Friendly Fire
Viral b.png Wirusowe Cold b.png Zimno + Toxin b.png Toksyna +50% +75% -50% -25% - Max Życie

1) Nie działa na bossy. | 2) Nie działa na Siekaczy, Regulatory, Kleszcze lub Drony. | 3) Nie działa na MOA | 4) Omija osłony.

Obrażenia Fizyczne Edytuj

Większość broni posiada podstawowo kombinację trzech rodzajów obrażeń fizycznych: Impact b.png Miażdżące, Puncture b.png Przebijające i Slash b.png Tnące. Obrażenia fizyczne broni to właśnie ich suma.

Większość broni posiada różne wartości obrażeń Miażdżących, Przebijających i Tnących. Dzięki temu, każdy przeciwnik otrzyma obrażenia.

Niektóre bronie posiadają obrażenia żywiołowe lub kilka ich typów zamiast obrażeń fizycznych. Na ilość zadawanych obrażeń nie mają wpływu mody zwiększające poszczególne obrażenia fizyczne.

Obrażenia Żywiołowe Edytuj

Do trzech bazowych typów obrażeń możemy dodać obrażenia od żywiołów, a ich wartość będzie zależeć od sumy obrażeń fizycznych. Podstawowo są to Żar, Zimno, Elektryczność, Toksyna.

Pojedynczy żywioł podstawowy może być dodany jako jedyny do broni, ale w połączeniu z innym żywiołem podstawowym tworzy żywioł pochodny. Żywiołu pochodne przedstawione są w Tabelce przeglądowej

Efekt Statusu Edytuj

Efekt Statusu lub w skrócie Proc (ang. Programmed Random Occurrence - Zaprogramowana Przypadkowość Występowania), jest to dodatkowy efekt, który może wystąpić po ataku z broni. Szansa Statusu jest szansą wystąpienia Efektu Statusu.

Każdy typ obrażeń ma szansę na zadanie celowi efektu statusu. Szansa ta może być zwiększona poprzez dodanie do broni modów takich jak Instynkt Strzelca oraz przez każdy mod, który zwiększa liczbę wystrzelonych pocisków (np. Dzielona Komora).

Umiejętności Warframe są wyjątkami ze względu na posiadanie bardzo wysokiej szansy statusu lub w niektórych przypadkach 100% szansy na zadanie efektu statusu ( np. Zamrożenie Frosta).

Przeciwnicy również posiadają umiejętność zadania efektu statusu. Na przykład Spopielacz posiada szansę na podpalenie, a Toksyczny Starożytny może nas zatruć. Przeciwnicy mają również szansę na zadanie fizycznego statusu, np. krwawienia poprzez zadanie obrażeń tnących.

Główne Efekty Statusu Edytuj

Wskaźnik Obrażeń Edytuj

Obrażenia zadane przez gracza przeciwnikom wyświetlane są na HUD jako liczby niedaleko miejsca trafienia.

Każdy pocisk lub atak wręcz wyświetla indywidualną liczbę obrażeń. Bronie takie jak strzelby lub karabiny z wielostrzałem będą wyświetlały obrażenia dla każdego pocisku osobno. Bronie, które strzelają ogniem ciągłym (np. Flux, Synapse), będą wyświetlały obrażenia o stałej wartości, każdej dziesiątej części sekundy.

Typy obrażeń i ich kolor:

  • Zwyczajny atak w życie - biały
  • Zwyczajny atak w osłony - niebieski
  • Atak w przeładowane osłony - fioletowy
  • Cios krytyczny lub atak z ukrycia - żółty
  • Podwójny cios krytyczny - czerwony

Kolory się nie mieszają

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki