Znaczniki: VisualEditor apiedit |
(Anulowanie wersji nr 35150 utworzonej przez 109.197.190.174 (dyskusja)) Znacznik: rte-wysiwyg |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Plik:PakietFuzyjnyS.png|left|x120px]]'''Modyfikacje (Mody)''' (v 2.0) to karty, w które można wyposażyć [[Warframe]], [[Archwing]], [[Bronie]] oraz [[Towarzysze|Towarzyszy]], aby zwiększyć ich [[Obrażenia|obrażenia]], moc, wytrzymałość, prędkość, umiejętności lub ogólną użyteczność. Mody mogą dodawać Pasywne Moce, Aktywne Moce, Zachowania Towarzyszy oraz Umiejętności. Modyfikacje mogą być w każdej chwili przełożone z jednego przedmiotu do drugiego bez żadnych konsekwencji.<br />Obecnie jest |
+ | [[Plik:PakietFuzyjnyS.png|left|x120px]]'''Modyfikacje (Mody)''' (v 2.0) to karty, w które można wyposażyć [[Warframe]], [[Archwing]], [[Bronie]] oraz [[Towarzysze|Towarzyszy]], aby zwiększyć ich [[Obrażenia|obrażenia]], moc, wytrzymałość, prędkość, umiejętności lub ogólną użyteczność. Mody mogą dodawać Pasywne Moce, Aktywne Moce, Zachowania Towarzyszy oraz Umiejętności. Modyfikacje mogą być w każdej chwili przełożone z jednego przedmiotu do drugiego bez żadnych konsekwencji.<br />Obecnie jest około {{ModAmount}} modów istniejących w grze. |
{{clr}} |
{{clr}} |
||
==Nabywanie== |
==Nabywanie== |
Wersja z 10:09, 10 cze 2017
Modyfikacje (Mody) (v 2.0) to karty, w które można wyposażyć Warframe, Archwing, Bronie oraz Towarzyszy, aby zwiększyć ich obrażenia, moc, wytrzymałość, prędkość, umiejętności lub ogólną użyteczność. Mody mogą dodawać Pasywne Moce, Aktywne Moce, Zachowania Towarzyszy oraz Umiejętności. Modyfikacje mogą być w każdej chwili przełożone z jednego przedmiotu do drugiego bez żadnych konsekwencji.
Obecnie jest około Szablon:ModAmount modów istniejących w grze.
Nabywanie
Szablon:Tocright
- Budowanie lub nabywanie towarzysza zapewnia 2 unikalne mody zachowania.
- Przetrwanie, przejęcie i sabotaż zapewniają mod, schemat lub kredyty po ukończeniu.
- Co 5 fal misji Obrony otrzymujesz przypadkowy mod zależny od frakcji.
- Każdy pokonany przeciwnik ma szansę 3% na upuszczenie modyfikacji.
- Każdy gracz podnosi taki sam mod.
- Każdy przeciwnik posiada własną małą tabelkę upuszczanych modów. Tę informację można znaleźć w Kodeksie / na stronach z informacjami o określonym przeciwniku.
- Mody mogą być znalezione w kontenerach w Pustce Orokin.
- Tylko mody, które wypadają z kontenerów orokin są różne dla każdego z graczy
- Transmutacja może połączyć 4 mody w inny przypadkowy mod.
- Można także użyć 3 modów i 1 rdzeń transmutacyjny, aby zwiększyć szanse na mod z daną polaryzacją, a dodatkowo wykonać transmutacje bez płacenia kredytów.
- Przetrwanie,Infiltracja mogą zapewnić modyfikację, schemat lub kredyty po ukończeniu misji.
- Niektóre mody moga być nabyte jedynie poprzez ukończenie specjalnych misji takich jak Alarmy, Misje Koszmaru i Wraku Orokin. Więcej szczegółów poniżej.
- Kupując Zestaw Modyfikacji z Rynku.
- Mody Archwing można zdobyć z misji Archwing
Atrybuty
Mody mają 9 parametrów, wszystkie widoczne na karcie.
- Nazwa: Unikalna nazwa moda.
- Wymagana Pojemność i Polaryzacja: Ilość punktów, których potrzebuje mod, aby mógł być wyposażony i polaryzacja moda.
- Ranga: Poziom ulepszenia moda.
- Typ/Zgodność: Możliwość wyposażenia
- Wartość Konklawe: Wartość dodawana do ogólnej wartości konklawe, używane w PvP i przez Widma.
- Liczba Duplikatów: Ilość modów posiadanych na tym samym poziomie.
- Wskaźnik Aury/Postawy: Symbol, który wskazuje czy mod jest Aurą czy Postawą (brak przy zwykłych modach).
- Liczba Zaznaczonych Duplikatów: Pokazuje ilość modów jest wybranych do fuzji lub do sprzedaży.
- Rzadkość: Oznacza jak rzadki jest mod poprzez kolor obramowania.
Typ
Każdy mod może być użyty w określonym typie przedmiotu. Mody mogą być używane w ogólnie wszystkich Warframe, broniach lub towarzyszach (np. Przepływ, ale występują też mody o konkretnym przypisaniu (np. Mody Zachowania)).
Rzadkość
Mody różnią się w zależności od rzadkości. Rzadkość można rozpoznać po kolorze obramowania.
Powszechny | Niepowszechny | Rzadki | Legendarny |
Pojemność
Uzbrojenie w Warframe posiada ograniczoną pojemność na mody. Pojemność ta wzrasta wraz ze zwiększaniem poziomu przedmiotu i jest mu równa (30 punktów maksymalnie). Aby podwoić pojemność należy użyć Reaktora Orokin (Warframe, Towarzysze) lub Katalizatora Orokin (Bronie).
Towarzysze posiadają 10 slotów na mody, podczas gdy Warframe i Bronie posiadają ich tylko 8.
Aura zwiększa maksymalną pojemność. Zwiększenie to może wynosić od 1 do 18 punktów.
Polaryzacja
- Główny Artykuł: Polaryzacja
Niektóre sloty są "spolaryzowane". Każdy rodzaj polaryzacji ma unikalny symbol. Wkładanie modów do slotów o zgodnej polaryzacji, zmniejszy koszt pojemności moda o 50% (zaokrąglane w górę). Wkładanie modów o różnej polaryzacji zwiększy koszt o około 25% pojemności moda.
Ranga
Mody posiadają skalę 10 poziomową (zawzyczaj od 3-5). Zwiększanie rangi, zwiększa bonusy przyznawane przez mod. Szablon:ModyfikacjePoziomu10
Wartość Konklawe
Konklawe to tryb gry gracz kontra gracz (PvP) rozgrywany w specjalnych strefach. Każdy element wyposażenia (Warframe, broń, strażnik, wyposażone mody) jest odpowiednio przeliczany na punkty Konklawe. Dla przykładu, mody takie jak Gwintowanie będą wzmacniały broń, czyli będą wymagały znacznie więcej punktów niż Magazynek Bębnowy, który zwiększa ilość amunicji.
Grupowanie i Sprzedawanie
Od czasu Update 12 mody tego samego typu i poziomu fuzji są wyświetlane jako grupa modów z wyświetloną ich liczbą w lewym górnym rogu karty. Ta funkcja została wprowadzona w celu zmniejszenia rozmiarów kolekcji modów i przyspieszenia procesu sprzedawania modów. Można sprzedać pojedynczy mod, ich całą grupę lub wybrać dowolną liczbę duplikatów do sprzedaży.
System grupowania znalazł zastosowanie również w procesie fuzji. Można wybrać całą grupę modów, których chcemy użyć do fuzji, lecz nie można wybrać więcej niż potrzeba na ulepszenie moda do maksymalnego poziomu.
Instalowanie
Aby zainstalować mod wystarczy przeciągnąć go z kolekcji do slotu w broni (w otwartym oknie instalacji modyfikacji). Jeżeli Pojemność broni jest równa lub większa niż wymagana przez modyfikację, to mod zostanie zainstalowany, a Pojemność zredukowana do czasu usunięcia konkretnego moda. Potrzebna Pojemność jest modyfikowana przez polaryzacje:
- Pasująca polaryzacja zmniejsza potrzebną pojemność o połowę.
- Różne polaryzacje zwiększają potrzebną pojemność o czwartą część zaokrągloną matematycznie.
Łączenie
W grze nie istnieje możliwość zainstalowania duplikatów konkretnej modyfikacji w tej samej broni. Modyfikacje posiadające podwójne statystyki mogą być zainstalowane podczas gdy inna modyfikacja posiada tę samą statystykę.
Dla modyfikacji zwiększających tarcze, życie lub energię, bonus jest naliczany od podstawowych statystyk Warframe.
Modyfikacje zwiększające obrażenia i dodające specjalne typy obrażeń współpracują ze sobą i mogą być łączone w celu zwiększenia obrażeń całkowitych. Połączenie dwóch żywiołów zmienia je w kombinacje o całkowicie nowych przelicznikach.
Fuzja
- Główny Artykuł: Fuzja
Siła Modyfikacji może być zwiększona w procesie Fuzji. W procesie fuzji można użyć tylko endo
Mody Specjalne
Mody Aury
- Główny Artykuł: Aura
Specjalne mody oddziałujące na całą Grupę i zwiększające maksymalną pojemność modów Warframe.
Mody Postawy
- Główny Artykuł: Postawa
Specjalne mody Broni Białej. Zwiększają maksymalną pojemność modów broni i odblokowują unikalne kombinacje ataków.
Mody Exilus
- Główny Artykuł: Kategoria:Modyfikacje Exilus
Modyfikacje Exilus to specjalne modyfikacje mobilności, które można umieścić w specjalnym slocie Exilus lub każdym innym. Slot Exilus musi być uprzednio odblokowany Adapterem Exilus.
Mody Koszmaru
- Główny Artykuł: Kategoria:Mody Koszmaru
Modyfikacje posiadające podwójne statystyki. Mogą być nabyte jedynie poprzez ukończenie Misji Koszmaru.
Skażone Mody
- Główny Artykuł: Kategoria:Skażone Mody
Skażone modyfikacje pochodzą ze Skarbca Orokin. Posiadają podwójne statystyki,lecz jedna z nich jest pozytywna, a druga negatywna i dotyczy innego atrybutu.
Mody Wzmocnienia
- Główny Artykuł: Kategoria:Mody Wzmocnienia
Oferowane przez Syndykaty, zapewniają wzmocnienie konkretnej broni lub Warframe.
Mody Konklawe
- Główny Artykuł: Kategoria:Mody Konklawe
Modyfikacje, które można nabyć w Syndykacie Konklawe i mogą być używane jedynie w starciach Konklawe.
Mody Wzmocnione
- Główny Artykuł: Kategoria:Modyfikacje Wzmocnione
Wzmocnione wersje oryginalnych modów, które można nabyć od Baro Ki'Teer'a w zamian za Dukaty.
Mody Uszkodzone
- Główny Artykuł: Kategoria:Mody Uszkodzone
Słabsze wersje oryginalnych modyfikacji, które są automatycznie podnoszone podczas misji Nagroda Vora.
Lista Modów
Szablon:Modyfikacje
Notatki
- Upuszczone Modyfikacje posiadają efekt wizualny w postaci cząsteczek energii zmierzających w kierunku moda. Jeżeli w misji bierze udział więcej niż jeden gracz,to efekt pozostanie aż wszyscy gracze podniosą mod. Zarówno mod jak i efekt wizualny mogą być oznaczone waypoint`em w celu poinformowania innych graczy.
- Rzadkie Modyfikacje ukazują znacznie mocniejszy, zółto-złoty efekt z kolumną energii wystrzeloną prosto w górę. Podobny efekt, lecz kolorze fioletowym posiadają komponenty i schematy upuszczone przez przeciwników.