FANDOM



Edytuj

Pole bitewne drży przed krystalizującą energią Gary, jej dźwięczny dotyk przekształca przeciwników w kruche piękno.
To jest Gara, niezniszczalny wojownik. Manipulatorka szkła, łamiąca silną wolę swoich wrogów.
– Lotus

Data Wydania: 12 października 2017

Ubrana w lśniącą zbroję, Gara odrzuca wrogów odłamkami szkła, odbija ataki wroga za pomocą zaczarowanych luster i zmienia krajobraz płynnymi kryształami. Gara skrystalizowała się w Update 22.0.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: Platinum64 225
Cena Schematu: N/A
Neuroptyka
Credits64
15,000

90

65
Circuits64
700
Neurode64
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
Ikonaognikcetus
2

120
Iradite64
55
Rubedo64
800
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
Morphics64
2

35

25
Circuits64
850
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




Nabywanie Edytuj

Schematy Gary jest nagrodą za ukończenie zadania Czuwająca Saya. Jej części zaś wypadają losowo jako nagroda za ukończenie zleceń u Konzu.

Edytuj

MigotanieEdytuj

Stojąc w jasnym świetle Gara ma szansę oślepić wrogów w promieniu 12 metrów na 10 sekund, wystawiając ich na ataki kończące.

UmiejętnościEdytuj

Karta-stłuczony-bat Ikona-stłuczony-bat
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
1
Stłuczony Bat
Trzaskaj batem strumienia rozbitego szkła lub przytrzymaj dla przeszywającego uderzenia.
Skuteczność:500 / 600 / 700 / 800
Czas Trwania:brak
Zasięg:5 / 6 / 8 / 10m

Pozostałe:
225 stopni (kąt uderzenia batem)
0.75m (obszar uderzenia)


Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-burza-odłamków Ikona-burza-odłamków
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
2
Burza Odłamków
Pancerz Gary rozpryskuje się w wir ostrych szkieł. Sojusznicy, którzy wejdą w ich zasięg zyskują dodatkową odporność na obrażenia.
Skuteczność:100 / 150 / 200 / 250 (obrażenia na sekundę)

25 / 30 / 50 / 70% (redukcja obrażeń)
15 / 20 / 25 / 35% (mnożnik obrażeń)

Czas Trwania:10 / 14 / 18 / 22s
Zasięg:15 / 20 / 25 / 30m (użycie)

1 / 1.5 / 2 / 2.5m (obszar)
Pozostałe:
50% (absorpcja obrażeń)

W-burza-odłamków

Główny Artykuł: Kojące Odłamki

Kojące Odłamki to Modyfikacja Wzmocnienia dla Burzy Odłamków Gary. Leczy sojuszników przez krótki czas za wartość, która zwiększa się za każdy cel (sojuszniczy czy wrogi) znajdujący się pod wpływem wzmocnienia.


Ranga Regeneracja zdrowia Koszt
0 1.5/s 6
1 2/s 7
2 2.5/s 8
3 3/s 9

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-spektrofuria Ikona-spektrofuria
ENERGIA
SferaEnergii75
KLAWISZ
3
Spektrofuria
Złap przeciwników w karuzelę luster, wymuszając na nich atak na wizję ich prawdziwego oblicza. Zniszczone lustra zadają obrażenia atakującym podczas rozpadania się karuzeli.
Skuteczność:500 / 600 / 700 / 800 (obrażenia lustra)

800 / 100 / 1200 / 1500 (obrażenia rozpadu)

Czas Trwania:10 / 14 / 18 / 22s
Zasięg:4 / 6 / 8 / 12 (liczba luster)

2 / 3 / 4 / 6 (czas rozpadu)
4m (obszar uroku) Pozostałe:
100m (zasięg użycia umiejętności)
50% (absorpcja obrażeń na lustro)


Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.




Karta-witryfikacja Ikona-witryfikacja
ENERGIA
SferaEnergii75
KLAWISZ
4
Witryfikacja
Uaktywni rozrastający się obszar ciekłego szkła, który stygnąc skrystalizuje się na wchodzących w zasięg wrogach. Po zakończeniu rozrostu obszar zastygnie, tworząc ścianę blokującą ostrzał wroga. Zdrowie oraz tarcze unieruchomionych wrogów wzmacniają wytrzymałość szklanej ściany. Użycie Stłuczonego Bata zniszczy szklany obszar, rozpryskując ostre jak brzytwa szkło, które zrani wrogów i odnowi czas trwania aktywnej Burzy Odłamków.
Skuteczność:20 / 30 / 40 / 50% (mnożnik obrażeń)

1,125 / 1,375 / 1,625 / 2,225 (życie szklanego segmentu)
500 / 600 / 700 / 800 (obrażenia roztrzaskanego segmentu)

Czas Trwania:3s (czas rozrostu)

10 / 12 / 14 / 16s (czas trwania efektu)

Zasięg:2m (początkowy zasięg kręgu)

8 / 8.75 / 10.25 / 11 m (maks. zasięg kręgu)
5 / 6 / 7 / 8 m (obszar eksplozji segmentu)
8 / 10 / 12 / 15 m (obszar eksplozji roztrzaskanego szkła)
Pozostałe:
3 m (maks. szerokość kręgu)
12 m (maks. wysokość kręgu)
3 s (czas krystalizacji)
12 (liczba segmentów)
50% (absorpcja obrażeń)


Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.



Edytuj