Każdy Warframe jest przystosowany do innego stylu gry, posiada inne umiejętności i statystyki, co wyróżnia go spośród innych.
Szablon:Tocright
Umiejętności
Każdy Warframe ma unikalne dla siebie umiejętności, które mogą być używane, jeżeli Warframe posiada dostateczną ilość energii. Umiejętności podzielone są na cztery klasy:
- Klasa 1
- Użycie tych umiejętności zazwyczaj zużywa 25 energii. Te umiejętności mogą być używane bardzo często, ale zadają mniejsze obrażenia i/lub wymagają pozycji/taktyki, aby ich użycie było efektywne. Przykładami są: teleportacja, szarża poprzez wrogów, układanie zabójczej pułapki na ziemi.
- Klasa 2
- Użycie tych umiejętności zazwyczaj zużywa 50 energii. Mogą być używane, aby zmienić przebieg walki w istotny sposób lub w celu zadania śmiertelnych obrażeń pojedynczym jednostkom lub małej grupie. Przykładami są: teleportacja, stawanie się niewidzialnym, zwiększanie odporności na obrażenia.
- Klasa 3
- Użycie tych umiejętności zazwyczaj zużywa 75 energii. Poprawnie używane, mogą być równie silne co umiejętność Klasy 4. Te umiejętności znacząco wpływają na przebieg walki poprzez ochronę lub zadanie ogromnych obrażeń. Przykładami są: kula destrukcji, defensywny pierścień ognia, wprowadzanie zamieszania.
- Klasa 4
- Użycie tych umiejętności zazwyczaj zużywa 100 energii. Często nazywane "Ultimate" lub "Finalną" umiejętnością Warframe. Czwarta umiejętność zadaje zabójcze obrażenia na dużym obszarze, zapewnia ogromną redukcję obrażeń, rozbraja cały oddział wroga i wiele więcej. Umiejętności Klasy 4, które mają dłuższy czas rzucania i zapewniają tymczasową odporność na negatywne efekty podczas gdy są używane.
Umiejętności Warframe są odblokowywane i ulepszane podczas zdobywania poziomów przez Warframe (Biegłość).
Życie
Życie reprezentuje ile obrażeń może otrzymać Warframe zanim zostanie zabity. Życie jest pokazane jako czerwone liczby w prawym górnym rogu ekranu. Podczas gdy Warframe traci życie, krawędzie ekranu przybierają kolor czerwony. Gdy życie Warframe spadnie do 10% lub poniżej, będzie odgrywany dźwięk przypominający bicie serca. Ten dźwięk można słyszeć również, gdy Warframe jest martwy.
Większość ataków zadaje obrażenia w życie, gdy Warframe jest pozbawiony tarcz. Obrażenia od toksyny, które są zadawane przez Toksycznego Starożytnego, Toksycznego Pełzacza i Jadowitego Eximusa, omijają tarcze i zadają obrażenia bezpośrednio w życie, gdy gracz znajduje się blisko jednostki. Grineer Powerfists również mają umiejętność omijania tarcz ze względu na ich broń. Krwawienie również omija tarcze.
- Witalność zwiększa bazowe życie Warframe.
- Wigor zwiększa bazowe życie i tarcze Warframe.
- Muskulatura zwiększa bazowe życie Warframe.
- Niektóre Alternatywne Hełmy Arkanum oddziałują na bazowe życia Warframe.
Uzdrawianie
Życie się nie regeneruje. Aby się uzdrowić, Warframe musi użyć wcześniej wyposażonej Odnowy Życia lub szukać Kul Życia. Aura Odnowienie dodaje odnowę życia wszystkim członkom zespołu. Trinity i Oberon również mają umiejętność odnowy życia pobliskim Warframe. Starożytni Uzdrowiciele będą leczyć Tenno, podczas gdy znajdują się pod wpływem Kontroli Umysłu lub jako Cień.
Wykrwawianie
Po spadku życia do 0, Warframe upadnie i będzie się wykrwawiał. Taki sojusznik pokaże się na mapie jako czerwony diament. Może się przemieszczać w tył, ale jego szybkość spada wraz z upływem czasu. Wykrwawianie trwa 20 sekund, ale może być wydłużone do 28,4 sekundy za pomocą moda Nieugięta Wola. Warframe może być ożywiony przez sojusznika (członek drużyny musi użyć klawisza akcji), który stoi obok. Gdy Warframe jest ożywiany przez więcej niż jednego sojusznika, proces ten będzie przebiegać szybciej. Ożywiony Warframe będzie mieć pełne życie i tarcze oraz będzie mógł używać umiejętności i ekwipunku jak zwykle.
Śmierć i Wskrzeszanie
Gdy życie Warframe spadnie do 0 w trybie solo lub gdy sojusznicy nie ożywią go, Warframe umiera. Gracz może go wskrzesić poprzez użycie Wskrzeszenia lub poddać misję. Gdy gracz użyje wskrzeszenia, Warframe powstanie i uwolni uderzenie energii, które zadaje obrażenia Tnące i powala wszystkich przeciwników, gracz będzie również chwilowo nieśmiertelny. Jeżeli gracz podda misję w trybie solo, zostanie przeniesiony do menu podsumowującego i powróci do Liset. Jeżeli gracz posiada żyjących sojuszników, przejdzie on do trybu obserwatora. Jeśli gracz chce wrócić do akcji, może wybrać wskrzeszenie z menu ESC.
- Każdy gracz zaczyna misję z czterema wskrzeszeniami. Liczba wskrzeszeń odnawia się po każdej misji podczas pobytu na statku. Podstawowo mamy cztery wskrzeszenia, ale możemy zyskać dodatkowe wskrzeszenie dzięki posiadanemu w akcesoriach (Syandana/Hełm) ulepszenia arcane (potrzeba maksymalnie ulepszonego arcane, aby zyskać dodatkowe wskrzeszenia. Nie wszystkie arcane zapewniają dodatkowe wskrzeszenie)
Tarcze
Tarcze to niewidzialne bariery, które chronią gracza przed otrzymaniem obrażeń w życie. Każdy Warframe, oprócz Inarosa, posiada inny podstawowy zasób tarcz i życia. Jednostki Corpus oraz niektórzy bossowie są wyposażeni w wyjątkowo dużą ilość tarcz.
Tarcze odnawiają się po 3 sekundach nieotrzymywania obrażeń. Obrażenia pochodzące z efektów statusu wywoływanych przez obrażenia takie jak Tnące lub obrażenia od Ognia nie resetują licznika. Tarcze odnawiają się z prędkością:
- 15 + 0.05 x Maksymalne Tarcze Warframe
to oznacza, że im więcej posiada się tarczy, tym szybciej się ona odnawia. Szybkość odnawiania może zostać zwiększona również przez modyfikacje (Fast Deflection i Fortitude).
Przeciążenie tarczy aktywuje się, gdy ilość tarcz przekroczy 1200, wtedy wskaźnik tarcz staje się fioletowy i nie powróci do normalnego stanu, póki ponownie nie osiągnie podstawowej wartości. Dzieje się tak wskutek użycia różnych przedmiotów takich jak:
- Drużynowe odnowienie tarczy
- Średnie drużynowe odnowienie tarczy
- Wielkie drużynowe odnowienie tarczy
- Przeniesienie Tarczy Mag
- Kapacytancja Volta
- Wampiryczna Pijawka Trinity
- Charm Kavata Smeeta
Pancerz
- Główny Artykuł: Pancerz
Pancerz | Redukcja Obrażeń | Wydajność Życia |
---|---|---|
15 | 4.76% | 105.00% |
50 | 14.29% | 116.67% |
65 | 17.81% | 121.67% |
100 | 27.4% | 131.67% |
155 | 34.07% | 151.67% |
190 | 38.78% | 163.33% |
350 | 53.85% | 216.66% |
600 | 66.67% | 300.00% |
Pancerz określa jaki procent obrażeń w życie zostanie zadany.
Redukcja obrażeń może być wyliczona ze wzoru
- Redukcja Obrażeń = 1 - [1 / (1 + Pancerz / 300)]
Pancerz można również przeliczać na życie ze względu, że zmniejsza on obrażenia zadawane w życie. Każde trzy punkty pancerza dodają +1% całkowitego życia. Leczenie staje się znacznie skuteczniejsze, gdyż potrzeba zadać znacznie więcej obrażeń aby zredukować daną ilość życia niż zebrać kul aby ją uleczyć.
- Stalowe Włókna - Zwiększa bazową ilość pancerza Warframe o procentową ilość.
- Żelazna Skóra Rhino nie zwiększa pancerza, lecz absorbuje 400 / 600 / 800 / 1200 punktów obrażeń. Wpływa na to Siła Mocy i modyfikatory przeciwko Pancerzowi Ferrytowemu.
Energia
Energia jest używana do zasilania każdej umiejętności Warframe. Mogą one kosztować podstawowo do 100 punktów na użycie, lecz ilość ta może być modyfikowana przez Wydajność Mocy. Podczas wykonywania misji energia może być zdobywana poprzez podnoszenie niebieskich kul.
- Sfery Energii mogą dodawać różnej ilości energii zależnie z czego wypada.
- Niektóre Alternatywne Hełmy Arkanum zwiększają Wydajność Mocy lub zwiększają maksymalną ilość energii.
- Aura Syfon Energii powoli regeneruje energię członków grupy. Połączenie wielu aur sprawi, że energia będzie odnawiana znacznie szybciej.
- Wampir Energetyczny Trinity regeneruje energię podczas wyzwalania pulsów.
- Niektóre umiejętności Limbo Regenerują energię.
- Modyfikacje wpływające na energię:
- Przepływ lub Wzmocniony Przepływ - Zwiększa maksymalną energię.
- Szał - Zamienia obrażenia w życie na energię.
- Zmniejszony Opór - Zwiększa Wydajność Mocy tzn. zmniejsza koszt użycia mocy.
- Równowaga - Kule Życia dodają ilość energii zależną od poziomu modyfikacji.
- Trzeźwe Myślenie - Zamienia energię w życie, aby zapobiec śmierci.
Modyfikacje Mocy
Na umiejętności Warframe mogą mieć wpływ cztery typy modów: Długość Trwania Mocy, Wydajność Mocy, Zasięg Mocy, Skuteczność Mocy. Dzięki odpowiedniej kombinacji modów i wyposażenia można zdobyć maksymalne możliwe zwiększenie danego współczynnika, które różni się zależnie od Warframe. Zobacz stronę Maksymalizacja.
Długość Trwania Mocy
- Główny Artykuł: Długość Trwania Mocy
Od tych modów zależy czas trwania umiejętności Warframe. Mod szczególnie przydatny dla Mirage.
Mody, które mają pozytywny wpływ na Długość Trwanie Mocy:
Wydajność Mocy
- Główny Artykuł: Wydajność Mocy
Od tego modyfikatora zależy koszt danej umiejętności. Maksymalna możliwa wartość wynosi 75% - umiejętność kosztująca 100 nie może spaść poniżej 25.
Mody, które mają pozytywny wpływ na Wydajność Mocy:
Zasięg Mocy
- Główny Artykuł: Zasięg Mocy
Od tego typu modów zależy zasięg i odległość namierzania danej umiejętności.
Mody, które mają pozytywny wpływ na Zasięg Mocy:
Skuteczność Mocy
- Główny Artykuł: Skuteczność Mocy
Te mody mają wpływ na siłę i "potencję" umiejętności Warframe (ilość cieni Nekrosa, mnożnik obrażeń Banshee, energia przywrócona przez Trinity).
Mody, które mają pozytywny wpływ na Skuteczność Mocy:
Szybkość Ruchu
Szybkość ruchu każdego Warframe jest inna. Wpływa na szybkość przemieszczania się, biegania, pokonywanego dystansu podczas ślizgu i biegania po ścianie.
- Pośpiech zwiększa podstawową szybkość ruchu.
- Wspomagacz Sprintu zwiększa podstawową szybkość ruchu całej grupy.
- Niektóre Alternatywne Hełmy Arkanum zwiększają podstawową szybkość ruchu Warframe.
- Przyspieszenie tymczasowo zwiększa szybkość ruchu.