FANDOM



Edytuj

Tytan z kamienia, władca żywiołu ziemi.
To jest Atlas, awanturnik, potęga.

Poruszanie gór nie jest łatwym zadaniem, Tenno. Tylko Atlas podoła.

– Lotus

Data Wydania: 1 października 2015

Z pięściami z czystego kamienia i budową boga, sprawia, że góry na jego drodze się rozstępują, a przeciwnicy pierzchną w popłochu przed jego gniewem. Ten potężny pięściarz został wydany w Upadate 17.5. Schemat Atlasa można zdobyć poprzez ukończenie zadania Instrukcja Jordasa, która również odblokowuje dostęp do misji Zabójstwa Golema Jordasa, z której można zdobyć pozostałe komponenty.

Wymagania Produkcyjne
Credits64
30,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Czas: 72 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 50
Cena na Rynku: N/A
Cena Schematu: N/A
Neuroptyka
Credits64
15,000
PolymerBundle64
1,400
AlloyPlate64
1,100
Circuits64
800
Neurode64
5
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Powłoka
Credits64
15,000
NanoSpores64
1,800
Kriotyk
1,300
Rubedo64
700
ArgonCrystal64
2
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25
Systemy
Credits64
15,000
Ferrite64
4,600
PolymerBundle64
1,700
Morphics64
5
OrokinCell64
1
Czas: 12 godziny
Przyspieszenie: Platinum64 25




Ciekawostki Edytuj

  • Atlas posiada drugi najcięższy pancerz w grze, większy (600) posiada tylko Valkyr.
  • Nazwa Atlas pochodzi z greckiej mitologii, gdzie Atlas był tytanem podtrzymującym cały świat. Zazwyczaj był przedstawiany jako klęczący olbrzym podtrzymujący na swoich barkach kulę (Ziemię).
  • Atlas jest pierwszym Warframe posiadającym domyślnie 3 polaryzacje.

Edytuj

NiewzruszonyEdytuj

Altas jest niewrażliwy na obalenie, gdy stoi na ziemi. Niektóre umiejętności mogą go odepchnąć, ale nie mogą go obalić. Atlas jest również w stanie przechodzić przez przeszkody, które obalają innye Warframe, np. Bariera Laserowa Corpus.

UmiejętnościEdytuj

Landslide LandslideIcon
ENERGIA
SferaEnergii25
KLAWISZ
1
Lawina
Zmiażdż wrogów wybuchowym ciosem, powtórz, by uzyskać niszczącą kombinację.
Skuteczność:1 uderzenie 100 / 200 / 300 / 350

2 uderzenie 200 / 400 / 600 / 700
3+ uderzenia 400 / 800 / 1200 / 1,400

Czas Trwania:1 s (combo)
Zasięg:8 / 10 / 12 / 15 m

1 uderzenie Promień uderzenia 1.5 m
2 uderzenie Promień uderzenia 3 m
3+ uderzenie Promień uderzenia 4.5 m

  • Lawina jest zdolna do blokowania atakujących niewidzialnych wrogów.
  • Zabicie wroga za pomocą umiejętności Lawina nie jest zaliczane to zabójstw wręcz

  • Lawina bardzo dobrze radzi sobie w skupiskach wrogów.

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.

  • Maksymalna Długość Trwania Mocy
    • Zwiększa czas trwania combo do 2.82 sekundy
      • Zmniejsza Promień uderzenia 1-ego do 0,51 metrów.
      • Zmniejsza Promień uderzenia 2-ego do 1.02 metrów.
      • Zmniejsza Promień uderzenia 3-ego i każdego następnego do 1.53 metrów.
  • Maksymalna Wydajność Mocy=
    • 1 uderzenie 1/s=6.25 Energi
    • 2 uderzenie 1/s=3.125 Energi
    • 3 uderzenie 1/s=1.5625 Energi
  • Maksymalny Zasięg Mocy=
    • Zwiększa promień uderzenia 1 do 3,75 metrów.
      • Zmniejsza obrażenia bazowe do 140.
      • Zwiększa promień uderzenia 2 do 7,50 metrów.
      • Zwiększa promień uderzenia 3+ do 11,25 metrów.
  • Maksymalna Skuteczność Mocy=
    • 1 uderzenie 1,046.5 Obrażeń
    • 2 uderzenie 2,093 Obrażeń
    • 3+ uderzenia 4,186 Obrażeń



Tectonics TectonicsIcon
ENERGIA
SferaEnergii50
KLAWISZ
2
Tektonika
Przywołuje kamienną ścianę, ponowne użycie wyśle kamienną lawinę w stronę nieprzyjaciół.
Skuteczność:150 / 300 / 450 / 600
Czas Trwania:1 / 2 / 3 / 4 s (Czasz nieśmiertelności)
Zasięg:3 / 3 / 4 / 5 m (Zasięg eksplozji)

15 m (Zasięg lawiny)

  • Na promień wybuchu wpływa skuteczność mocy ale nie wpływa na odległość lawiny.
  • Na obrażenia lawiny i eksplozji wpływa skuteczność mocy.
  • Atlas może mieć tylko jedną ścianę na raz.(Z specjalnym modem do umiejętności może mieć 3 ściany na raz)
  • Umiejętność Tektonika nie może być używana jak atlas jest w powietrzu.
  • Niewrażliwość na powalenie jak jest na ziemi.(Umiejętność pasywna)

  • Tektonika może pomóc w ożywianiu sojuszników którzy padli.
  • Tektonika może zablokować wąskie przejścia.
  • Atlas i sojusznicy mogą swobodnie władać bronią białą przez ścianę.

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.

  • Maksymalna Długość Trwania Mocy
    • Zmniejsza promień wybuchu do 1.7 metrów.
  • Maksymalna Wydajność Mocy
    • Zmniejszenie kosztu Energii do 12.5.
      • Nie ma żadnego negatywnego kosztu dla umiejętności.
  • Maksymalny Zasięg Mocy
    • Zwiększenie promienia wybuchu do 12.5 metrów.
      • Redukuje bazowe zdrowie do 1500, mnożnik pancerz 2x, obrażenia lawiny do 240 na sekundę, a obrażenia wybuchu do 200.
  • Maksymalna Skuteczność Mocy
    • Zwiększa bazowe życie do 11212.5, mnożnik pancerza do 14.95x, obrażenia lawiny do 1794 na sekundę, i obrażenia wybuchu do 1495.
      • Zwiększa koszt energii do 77.5.


Petrify PetrifyIcon
ENERGIA
SferaEnergii3/s
KLAWISZ
3
Petryfikacja
Petryfikuje nieprzyjaciół kamiennym wzrokiem Atlasa.
Skuteczność:0.45 / 0.5 / 0.65 / 0.8 (Tempo osłupienia)
Czas Trwania:5 / 10 / 15 / 20 s (Czas osłupienia przeciwnika)
Zasięg:10 / 11 / 12 / 14 m

  • Jeżeli wróg nie jest zaalarmowany i zostanie wtedy osłupiony(wróg nie może się zaalarmować podczas osłupiania go) to wróg zachowa swój status nie zaalarmowanego i po końcu efektu osłupienia będzie nie zaalarmowany.
  • Bossowie i cele przechwycenia nie mogą być osłupione.
  • Używając Petryfikacji na osłupionych wrogu nie będzie wznawiać(odświeżać) czasu trwania osłupienia,gdy efekt osłupienia minie wtedy ponownie będzie go wolno osłupić.
  • Czas trwania osłupienia zależy od długości trwania mocy.

Można użyć manewru ruchu "Roll" na rzecz szybkiego obraca się podczas kierowania umiejętnością na wrogów.

Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.

  • Maksymalna Długość Trwania Mocy=
    • Zwiększa czas trwania osłupienia do 56,4 sekund i zmniejsza koszt energii do 1.064 energii na sekundę.
      • Redukuje długość zasięgu do 4,76 metrów.
  • Maksymalna Wydajność Mocy=
    • zmniejsza koszt aktywacji 3,75 energetycznej i 0,75 energii na sekundę.
      • Zmniejsza czas trwania osłupienia do 8 sekund.
  • Maksymalny Zasięg Mocy=
    • Zwiększa długość zasięgu do 35 metrów.
      • Zmniejsza szybkość osłupienia do 0,32.
  • Maksymalna Skuteczność Mocy=
    • zwiększa szybkość osłupienia 1.
      • Zwiększa koszt aktywacji do 23.25 energetycznej i 5,25 energii na sekundę.
      • Skraca czas osłupienia do 14,5 sekund.


Rumblers RumblersIcon
ENERGIA
SferaEnergii100
KLAWISZ
4
Pięściarze
Przywołuje dwóch kamiennych pięściarzy.
Skuteczność:50 / 150 / 250 / 500 (pancerz)

500 / 750 / 1000 / 1250 (obrażenia eksplozji)
500 / 750 / 1000 / 1200 (życie)
800 / 1000 / 1400 / 2000 (obrażenia wręcz)
200 / 250 / 350 / 500 (obrażenia kamienia)

Czas Trwania:15 / 20 / 30 / 45 s
Zasięg:3 / 4 / 5 / 6 m (zasięg eksplozji)

1 (mnożnik prędkości)

  • Liczba aktywnych pięściarzy jest wyświetlana w HUD obok wskaźników tarczy zdrowia Atlasa, a czas trwania jest wyświetlany na ekranie dla każdego aktywnego pięściarza.
  • Atlas może mieć dwóch pięściarzy na raz.
  • Zasięg eksplozji zależy od skuteczności mocy.
  • Obrażenia eksplozji zależą od skuteczności mocy.
  • Mnożnik prędkości zależy od skuteczności mocy i nie może spaść poniżej 0,5 lub przekraczać 1,5 w każdych okolicznościach.
  • Czas trwania zależy od Czasu trwania mocy.


Maksymalizacja jest formą specjalizacji: modyfikacje mogą być mieszane w celu uzyskania wartości różnych od końcowych wymienionych poniżej.

  • Maksymalna Długość Trwania Mocy zwiększa czas trwania do 126,9 sekund.
      • Zmniejszony mnożnik prędkości 0,5 i promień wybuchu do 2,04 metrów.
  • Maksymalna Wydajność Mocy
    • Zmniejszony koszt energii do 25.
      • Zmniejszony czas trwania do 18 sekund.
  • Maksymalny Zasięg Mocy
    • Zwiększony mnożnik prędkości do 1,5 i promień wybuchu do 15 metrów.
      • Zmniejszone zdrowie pięściarza do 5280, pięściarza zbroja do 200, 800 do obrażeń wręcz, obrażenia kamienia do 200 i 500 do obrażeń eksplozji.
  • Maksymalna Skuteczność Mocy
    • Zwiększa pięściarza zdrowie do 8388, pięściarza pancerz 1495, obrażenia wręcz do 5980, obrażenia kamienia 1495, a obrażenia eksplozji 3737.5.
      • Zwiększa koszt do 155 energii i zmniejsza czas trwania do 32.625 sekund.


Na tej stronie znajdują się zdjęcia pod tytułem " Atlas "

Warframe Atlas